作为一款直白 、线性、跑步者风格的平台游戏,《长臂猿:超越树木》是一款美丽但有缺陷的体验 ,发生在一次不间断的跑步中——游戏的故事模式需要大约一个小时才能完成——穿过东南亚丛林树冠、荒凉的伐木场地和令人困惑的多层城市扩张的蜿蜒小路 。
我对吉本的简单感到惊讶。
握住正确的扳机,你会看到你的霓虹粉红猿沿着树枝和排水沟加速,随着你沿着构成长臂猿环境的华丽手绘树叶的树冠滑行 ,用长臂猿标志性的长肢推动自己前进。
左扳机允许你沿着表面的顶部跑,在向下的斜坡上增加速度,然后释放并弹射到空中 。一旦你到达那里 ,你可以表演后空翻——如果你着陆正确,会给你一个助力——或者甚至是一个令人愉快的杂技动作,两只猿手拉手把其中一只放到更高的空中。
像《长臂猿:超越树木》这样的游戏 ,往往会在动量驱动的流动状态的满足感 、当你不可避免地搞砸时它们的惩罚力度,以及再次提高速度的容易程度之间取得平衡。我不得不承认,我从来没有100%相信我的长臂猿能够像我希望的那样完美地奔跑或滑行,而是遵从更可靠的摆动能力来穿越游戏的大部分时间 。
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也就是说 ,你可以通过一个按钮输入来完成这么多事情,这并不一定是游戏的弱点。它让游戏的活力主要来自于其美妙的艺术风格,而不是机械和视觉的结合。
《长臂猿:超越树木》在其短暂的运行时间里通过一系列华丽的调色板和色调进行转换 ,自然、流动的世界自然及其色彩是一种享受 。这是今年迄今为止最精彩的比赛之一。
很遗憾,我在任天堂Switch上玩游戏时的表现非常糟糕。
丢帧和普遍的起伏困扰着我的整个比赛,这个问题在游戏后半段的建筑密集的城市地区变得如此明显 ,以至于它几乎无法播放,因为游戏的口吃表现积极地破坏了屏幕上的小长臂猿试图保持的节奏。很难说这是游戏的错,还是越来越不可持续的任天堂Switch硬件 ,当像这样的2D奔跑者游戏可以有如此糟糕的表现 。
非常可怕的是,一个如此简单(但有效)的游戏可以像这样让硬件屈服。
即便如此,长臂猿身上那一点点讲故事的内容仍然令人感动。游戏对动物栖息地破坏的明确关注给了我很大的打击 ,让我想起了《时间之前的土地》或《芬古利:最后的雨林》等电影 。在安静、悲伤的时刻,游戏要求你观看你的长臂猿疯狂地逃离野火或试图从偷猎者手中救出它们的后代。
游戏结束时,恳求玩家向长臂猿保护组织捐款,并谴责社交媒体助长了对长臂猿作为外来宠物的痴迷。这个游戏的真正目标——提高长臂猿作为世界上最濒危的灵长类物种之一的困境——令人钦佩和感动 。如果有什么不同的话 ,游戏设计的简单性只是为了阻止这个关键信息被挤出去。
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