MTG的《雷霆之战》还没有推出 ,玩家已经找到了游戏的最新吉祥物——战利品。
随着最近跨界集之外的宇宙的丰富,MTG正在为自己切下流行文化馅饼的一大块 。拥抱《辐射》和《神秘博士》等热门系列——最终幻想即将推出——让一些玩家担心,孩之宝正在推动游戏世界和故事完整性的市场化。
这些恐惧是一些玩家对角色Loot产生如此负面反应的原因,Loot是一个由MTG角色郄佳朝和弗拉斯卡从雷霆枢纽的金库中救出的可爱生物。虽然Loot可爱的设计将使它成为许多人的新宠 ,但它已经在一些地区引起了反感。随着新MTG的战利品被发现,这个问题对一些粉丝来说更加复杂了 。
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为什么对战利品和角色的相关物品的反应如此两极分化?首先,像Loot这样的角色可能很难抓住机会。对许多人来说可爱和可爱的东西可能会令人愤怒 ,这是有界限的。像曼达洛人的格罗古这样的吉祥物可以看到粉丝们的反应在一瞬间发生变化 。即便如此,仅仅是这种小动物的出现就足以让粉丝们疯狂,不管是好是坏。正如Reddit上用户hellscare6所说:
“战利品真的很像那些跳蛛。有些人会因为看着他们可爱过头而死去 ,有些人会拿起喷火器烧掉他们的房子 。”
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这并不是说出现在MTG配饰上的战利品与孩之宝过去的运作方式大相径庭。MTG人物长期以来一直出现在专门的卡套、玩伴 、活页夹等上面。在这种情况下,战利品似乎特别引人注目,因为大多数MTG角色都是通过粉丝对游戏及其故事的参与而真正变得受欢迎的 。另一方面 ,战利品让许多玩家觉得他们是被特别设计成一个适销对路的吉祥物,优先考虑的是商品。Reddit用户TheBuddhaPalm总结了社区中的这一思路:
“这就是我讨厌战利品的原因:它不是‘挣来的’。
Loot感觉就像音乐界的一个工厂:他们把一个东西组装起来,尽最大努力扔给你 ,然后当你不买它的账时,他们就把它扔给你 。
它被提炼为“这应该有效,因为我们的市场研究表明这些是人们喜欢的东西的组成部分 ”;最终,这是一个没有灵魂的概念。"
有一件事是肯定的 ,战利品将会对MTG的世界产生巨大的影响,因为郄佳朝和弗拉斯卡会带着这种生物去实施他们重塑多元宇宙的计划。随着Loot成为MTG未来故事中的关键角色,接下来可能会有更多的merch出现在这个角色身上——也许还有他们收养的家庭。
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