在预告片和预告片中 ,我已经非常清楚地表明,印第安纳琼斯系列对我来说非常重要,因此 ,印第安纳琼斯和大圈圈的风险很高。这里有一个长期的联系 。这种怀旧情绪不仅抓住了我,也抓住了我的整个家庭——因此,我全身心地希望这个游戏变得不可思议。
幸运的是,《夺宝奇兵》和《大圆》不仅满足了我崇高的期望 ,还像戴上一顶标志性的帽子一样轻松地超越了它们——我无法表达我如释重负的深度。
游戏紧随《印第安纳·琼斯》和《夺宝奇兵》事件之后,喜怒无常的印第安纳回到马歇尔学院的大厅,似乎正从与爱人马里恩·拉文伍德的分手中恢复过来 。但是 ,当一个意想不到的(和非常高的)访客从学院的收藏中偷走了一件文物,印第的任务不仅是找回它,而且还要挫败一个大规模的邪恶阴谋 ,看到他在梵蒂冈,埃及,泰国和其他地方游荡。
让我们现实一点:这不是火箭科学 ,也没有重新发明轮子,就动作片来说。但随着一大批回归的面孔和团队的新成员,《印第安纳·琼斯和大圆》表明 ,你总是可以带来新鲜和新的东西,即使公式是熟悉的。
坚持印第安纳·琼斯的精神
从喧闹的,欢快的能量到精彩干燥的喜剧时机和生动丰富的环境,印第安纳·琼斯总是有一种非常特殊的感觉 。当第一个画面照亮屏幕时 ,你清楚地知道自己会陷入什么样的境地,这证明了这种熟悉和怀旧的感觉即使在几十年后的今天仍有如此大的分量。
这确实意味着佳能的任何新迭代都有一个陡峭的爬升,让它感觉真实——我们以前见过媒体达不到这一点。毕竟 ,有很多粉丝宁愿假装不受欢迎的《夺宝奇兵》和《水晶头骨王国》根本不存在,也不愿让负面情绪玷污他们最喜欢的剧集 。
可以说印第安纳·琼斯和大圆圈面临着一场艰苦的战斗。它不仅是在危险的熟悉领域里玩,对于一个不怕告诉你它到底在想什么的粉丝来说 ,它直接让你站在他们英雄的立场上。不辜负这种期望显然是MachineGames非常重视的一个挑战 。
在早期的媒体预览中,创意总监Axel Torvenius说:“我们对角色 、IP、原创故事和电影有着巨大的热情。这就是我们想要抓住的,这就是我们想要描绘的……显然 ,我们一直与卢卡斯影业密切合作,确保我们走上正轨,这对我们来说是一个巨大的帮助 ,也是一个巨大的资源。 ”
至少对我来说,这种氛围和意图是正确的 。游戏的感觉和能量是光与影、冲击和larrikinism 、遗产和新鲜感的正确平衡。我通常不会用这个词,但玩这个游戏对我来说是一次合法的快乐经历。
战斗状态(大部分情况下)
在我的《印第安纳·琼斯》和《大圆》预览版中,我详细讲述了这款游戏在环境故事和战斗方面的触觉感受——但现在我玩了更多的游戏 ,我想更深入地挖掘后者 。
《夺宝奇兵》和《大圆》中战斗最大的吸引力在于重量。我的意思不一定是在感觉故事有重量和影响力的背景下(虽然在许多关键时刻,它非常重要),但更多的是在每一拳 ,鞭子的噼啪声和打击的感觉,就像你真的在摇摆。
这在很大程度上可以归结为这样一个事实,即MachineGames已经注意到了平衡印第安纳州的战斗风格与创造现实影响的耐力系统——毕竟 ,我们扮演的是一个教授,而不是一个穿着氨纶服装、胸肌多于理智的超级英雄。当然,有时候 ,这看起来有点笨拙,这增加了我的效果 。
不过,鞭笞真的最能打动我。在我的《印第安纳·琼斯和大圆》预演中 ,我曾说过,“让一个像绳子一样的物体以自然的方式移动、摇摆和摆动是很棘手的,更不用说当你需要那个物体坚定地打击印第安纳的敌人,夺走武器并从脚踝处发出yoyong。”
这仍然是正确的 ,虽然肯定有一些时刻你感觉有点像一个松软的人体模型在空中倾斜,但鞭打的实际行为,作为一种路径机制和战斗选择 ,感觉真的很紧,做得很好 。鞭子是这个游戏的主要优势之一,还有其他巧妙的元素 ,比如特洛伊·贝克的角色。
我把我破旧的软呢帽给了特洛伊·贝克
对于一场如此依赖于让观众相信这是印第的比赛来说,特洛伊·贝克的表现确实很重要。我不会假装这不是我最关心的印第安纳琼斯和大圆圈 。没有什么比一个偏离的元音更能让你沉浸其中,而不是印象深刻。
但是 ,虽然有一些时刻确实比我预期的要多一点特洛伊,但总体来说,表演是令人难以置信的强。贝克的《印第安纳》的怪癖、声音抽搐和粗暴与哈里森·福特的遗产所设定的期望非常吻合 ,充满了一些新鲜感 。
这是一个真实的印第安纳·琼斯的故事,要真正卖出去还有很长很长的路要走。对于团队来说,把所有标志性的物品和标语扔进搅拌机里,并在最后制作出一个模糊的代表性产品是很容易的 ,在那里你至少可以粗略地辨认出标志性人物的轮廓。
但我不得不称赞团队对印第安纳·琼斯和大圆的每个决定都进行了微调,因为每个元素背后都有这样的意图 。无论是特洛伊的声音强度,游戏冒险的有机感觉 ,还是叙事中的确切词汇选择,制作这款游戏的用心程度都是显而易见的。
印第安纳·琼斯和大圆圈:裁决
当涉及到实质问题时,我唯一想听听他对这个游戏的意见的人是我的父亲——一位退休的古代历史老师 ,在过去的二十年里,他一直把印第安纳·琼斯的主题曲作为他响亮的手机铃声。对我来说,他的观点将是最重要的。
实话实说?我迫不及待地想分享这次冒险 。MachineGames在一次真正令人愉快 、欢快的骑行中捕捉到了印第安纳琼斯的精髓 ,穿着印第的旧鞋子在沙滩、丛林和屋顶上跋涉感觉如此令人满意。我不仅相信爸爸会完全迷上《夺宝奇兵》和《大圆》,我还准备好让他无情地引用这句话。
在批判的光芒下,《夺宝奇兵》和《大圆》为我闪耀 。很明显 ,MachineGames团队已经做了尽职调查,以确保无论你对它的看法有多悲观,你从玩游戏中获得的兴奋和怀旧的快乐是不言自明的。
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