像许多黑色小说作品一样,冈布雷拉以一场悲剧开始 。你 ,一个多瘤的樵夫,有着神秘的过去,偶然发现了一个可怕的场景:你的妻子 ,死在你自己的家里,只留下一把奇怪的枪伞作为线索。在这种情况下,很容易崩溃 、屈服、蜷缩起来接受失败;但对你来说不是。
在你漫游一个充满敌意的世界 ,寻找它的起源和你的生活被颠覆的原因时,作为邪恶行为和恐怖意图的对象,冈布雷拉反而成了你的伙伴 。一路上你会发现令人毛骨悚然的事情:奇怪的邪教 ,奇怪的失踪,恐惧统治的城镇,由于资本主义思想的水力压裂法和奇怪怪物的诞生,世界处于崩溃的边缘。
在一个名为“宝贝 ”的肉感眼球和一群浑身是泥、脏兮兮的野兽之间 ,你追踪杀害你妻子的凶手——世界的毁灭者——的道路充满了鲜血和内脏。冈布雷拉在创伤的冲击中毫不留情,这个樵夫每次都被扔进了斗牛场 。然而,在他艰难的旅程中 ,在冈布雷拉对黑色美学的专注中,以及在许多转折中提升高度戏剧性的电影风格中,都有美。
冈布雷拉的世界在柔和的色调中展开 ,浅褐色 、棕色和红色给整个故事一种肮脏、肮脏的感觉——这也是黑色电影的标志。当这个樵夫试图恢复他的生活,从一个与世隔绝的城镇旅行到另一个城镇,派遣野兽并尽可能地恢复和平时 ,环境提升了冈布雷拉的可怕神话 。
城镇建成后摇摇欲坠,暗示着贫穷和冲突。随着“原油”成为新的、可开发的世界货币,当地黑帮在一个由不可持续的材料和废弃技术组成的垃圾堆里经营。在充满中产阶级标志的蜿蜒洞穴里——皮书 、地毯、镀金大厅——越来越多的邪教试图通过人类实验和不断成长的怪物带来一个新世界。
这是讲述樵夫复仇故事的丰富背景;令人眼花缭乱的调色板 ,使每一个完成的任务感觉更正义 。随着这个故事与冈布雷拉城镇的变形平行发展,显而易见的是,冒险的灵感来自非常真实的世界问题:污染和即将到来的环境灾难。
樵夫的故事是国王,但冈布雷拉对自然资源正在减少的垂死世界的微妙沉思 ,由于少数强大的人的突发奇想,当然也是对我们自己生活的评论。至少,在我们追求更光明的未来时 ,我们不必与巨大的畸形老鼠竞争 。
至少对樵夫来说,名义上的冈布雷拉提供了保护。被注入了创伤的物品在这次冒险中变成了指路明灯,被它的持有者转化了。这是一个多模式的工具 ,引导你前进,让你在短距离内发射子弹,或以有节奏的跳跃-冲刺-漂浮-跳跃滑行很远的距离 。
这些动作中有流动 ,这种流动给冈布雷拉注入了更活泼的节拍。虽然探索城镇和揭露悲伤的故事带来了真正的黑暗感,但这是由紧张,欢乐的平台化来平衡的 ,这需要你在走廊和大峡谷中俯冲,射击和躲避,因为邪教成员和怪物阻挡了你的追求。
当你进入这种流动时,遍历成为一种平衡行为 ,当你访问每个城镇时变得更加复杂,发现新的阴谋,并进一步冒险进入邪教的地下藏身处和更远的地方 。迷失在流动中 ,你可能会缺乏穿越这些洞穴和跃过酸浴所需的技巧。
但当你挖掘冈布雷拉流畅的运动感时,你会发现冒险进入了一个令人满意的状态,这是由紧密设计的机械结构支撑的 ,这种机械结构平衡了下落的漂浮感与锐利的控制和精确的枪战。
随着你的探索的推进,这些挑战会很快过去,你的世界会瓦解 ,因为恐惧会越来越长(有时是字面上的),游戏中期的转折会推进一个严峻的时间线 。这种节奏下降的感觉出现在游戏的结尾部分,这在某种程度上被时间拉伸的感觉所抑制。
作为樵夫 ,你的任务从一开始就很明确:这是简单的复仇,为了你妻子的死,以及所遭受的不公。但是当你朝着你的最终目标前进时,挑战变得复杂起来 ,感觉就像填充物一样——随着任务产生更多的任务,你的目标似乎变得更加遥远。它开始感觉像一个不可能的楼梯,随着戏剧的高潮 ,然后逐渐消失,露出更多的走廊,更多的障碍 ,更多的怪物 。然后戏剧又开始了。
在某种程度上,这从结局中吸取了一部分满足感,因为冈布雷拉在开场诗节中建立的沉重节奏在结尾时并没有完全保持住——但在这一过程中有着如此令人难忘的节奏 ,很难指责游戏本身不愿意结束。
在它的主要节奏和主角的经典冒险之间,在如此美丽的黑色色调中被赋予生命,《冈布雷拉》是一部充满活力的冒险 。它的叙述仍然扣人心弦 ,即使是在节奏较弱的时候,描绘了一幅令人回味的黑暗世界的画面,与我们的世界没有太大的不同。
在充满幻想的环境恶化的背景下,反映了樵夫对和平的顽强追求 ,它将人类意志的强烈概念和我们自己拯救一个匮乏和不公正的世界的斗争联系在一起。
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