日式角色扮演游戏可能会成为一种习惯 ,其典型特征是长时间运行和复杂的机械子系统。有些人要求你保持专注,曲折的剧情和重复的敌人遭遇是常见的陷阱 。不是崛起的故事。
《崛起的故事》令人耳目一新地删除了该类型经常被压得喘不过气来的大部分内容,创造了一种令人兴奋的简化体验。由一个关于反抗压迫性殖民统治的激动人心的故事引领 ,它充满了可爱的角色和充满动能的时尚战斗 。尽管《崛起的故事》是一个长期系列中的最新作品,但它是一个极好的切入点。
从技术上来说,故事系列的第十七个游戏,《崛起的故事》是独立的 ,不需要假设的知识。故事发生在梦幻般的达赫纳,这里的居民在被雷纳殖民后,已经作为奴隶生活了300年 。作为被称为阿尔芬的蒙面人 ,你遇到了史昂,一个拥有奇怪神秘力量的雷南女人,逃离当局。
两人组成了一个不稳定的联盟,共同的目标是推翻雷南领主对达赫纳的压迫。每十年 ,贵族们都要参加一次加冕比赛,以决定下一个十年的君主;谁能从自己区域的奴隶身上吸取最多的星体能量,谁就是赢家 ,这会让受害者被掏空,无力反抗 。阿尔芬想要打破奴隶制度的循环,而希昂则受到复仇的驱使 ,他们的目标是永远结束这场野蛮的竞赛。
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《崛起的故事》的开放时间让你淹没在信息中,因为你已经熟悉了特定场景的术语和快节奏的战斗。但是,经过了大量的阐述和机械错综复杂的学习 ,崛起的故事很快成为一个节奏轻快的冒险值得坚持。
从叙事的角度来看,有一个令人满意的丰富的主题探索 。《崛起的故事》描绘了殖民主义的复杂本质,而没有陷入双方的绝望之中。史昂努力调和她的反抗之路和她的人民的暴力历史。她曾被告知 ,当谈到现在时,你不能忽略过去 。
每一章一般都涵盖了该党与某一特定领主的斗争,但《崛起的故事》的故事节奏巧妙,以避免陷入单调的节奏。有非常有趣和令人惊讶的传奇故事发展成颠覆性的叙事弧线 ,揭示了比最初想象更复杂的人物。
一些核心演员表外的角色,在屏幕时间有限的情况下,有时发展不足 ,导致一些剧情点落地较轻 。在其他情况下,对一些角色的原型的坚持有点令人厌倦,但许多一开始对此感到内疚的人通常会发展成多面的同伴 ,他们以有意义的方式积极地为故事增添内容。例如,Shionne是一个冷漠的类型,拒绝善意的行为 ,而理想主义者和偶尔啰嗦的Alphen最初扮演相当刻板的原型,最终成长为引人注目的主角,他们不同的世界观提供了一种有趣的动力。
《崛起的故事》狂热的战斗一开始是一个令人望而生畏的前景 。从一开始 ,你就被首字母缩略词和战斗专用术语轰炸,如Artes Gauge (AG)和Cure Points (CP ),以及各种要解析的按钮输入。除了早期的摸索,敏捷的实时系统成为一个令人兴奋的努力,因为你在空中玩弄敌人 ,将华丽的组合链在一起。
战斗有一种流畅感,感觉很棒 。它将重量和敏捷诱人地结合在一起;用真正的力量攻击土地,你足够敏捷以高速从一个目标弹球到另一个目标。更不用说各种视觉上令人印象深刻的能力诱惑你寻找进一步的遭遇。
不过 ,有时会有些过火。深入了解《崛起》的冒险故事,随着战斗复杂性的增加,有时很难区分目标和攻击 。许多更强大的魔法阿泰变出了分散注意力的灯光显示 ,当同时有多个施法者时,有时很难确定光源是否友好。类似地,一旦多个团队成员加入你的团队 ,战斗中的串音数量令人恼火,尤其是当每个角色令人作呕地叫着语音线路,就好像试图在一个昏暗的夜总会里被听到一样。
幸运的是 ,角色之间的合作并不令人厌倦 。虽然你可以在战斗中交换队员,对每个动作进行精细控制,但《崛起的故事》的同伴AI是智能的,你可以舒适地专注于控制一个角色 ,而让其他人去决斗。你仍然有很强的战术控制能力,你可以在攻击 、防御、治疗之间快速改变队伍的焦点,这让你可以享受激烈的战斗 ,避免陷入菜单中。
尽管在一些战斗中偶尔会有视觉噪音,但《崛起的故事》呈现得很美 。这是一款引人入胜的游戏,有着鲜明、充满活力的探索地点 ,强大的角色设计,以及由戏剧性的管弦乐队和合唱团带来的宏大配乐。此外,作为从该类型的其他作品中吸取正确经验的明显结果 ,《崛起的故事》使库存管理等相对较小的事情变得轻而易举,这在几十个小时的体验中产生了巨大的差异。
缓慢的开放不足以减损《崛起的故事》最终成为什么样的故事,以及它最终做得如此之好 。角色以迷人的方式发展 ,故事有共鸣并被着重讲述,时尚 、充实的战斗使它成为一个梦幻般的日本RPG,摆脱了该类型的许多陷阱。
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