一对恩爱夫妻住进了一家凶险的酒店 。一部真实犯罪纪录片摄制组比他们想象的更接近他们的主题。一名美国联邦调查局特工从他抓到的杀手身上吸取了所有错误的教训。《黑暗图片选集:我心中的魔鬼》延续了超大质量游戏令人信服的初始概念和不可靠的执行之间令人担忧的平衡,并将一些最受欢迎的恐怖比喻变成了迄今为止黑暗图片系列中最温和、最自毁的作品之一 。
从所谓的“美国第一连环杀手”H. H. Holmes的杀人行为中获得灵感 ,我心中的魔鬼让玩家穿上纪录片摄制组的鞋子,根据疯子Holmes本人拍摄他们的最新电影,当他们被邀请参加Holmes著名的世界博览会酒店的令人难以置信的娱乐活动时 ,这似乎是一种努力;死亡陷阱恐怖旅馆,福尔摩斯为其配备了各种各样的移动墙壁 、活板门、窒息室和其他建筑垃圾。
然而,历史上福尔摩斯可疑的真实犯罪记录对我内心的恶魔来说并不太重要。这款游戏更关注一种讲故事的噱头模式 ,这种模式未能真正发展或颠覆它从一开始就设定的少数有趣的叙事线索;它的揭示很容易预测,它借用的比喻完全是从《电锯惊魂》这样的特许经营商那里引进的,而且不加批判地遵从了记者对H. H .霍姆斯本人的夸大 。
对于一个充满虚拟房间和重复走廊的游戏来说 ,令人惊讶的是,考虑到Supermassive之前展示的用最初的基本概念去真正狂野的地方的能力,我心中的魔鬼是多么不自觉地重复自己的本性,就像在《灰烬之屋》中看到的那样。
最能代表这种失败的莫过于游戏中唯一的对手——一个沉默寡言、痴迷于福尔摩斯的跟踪狂 ,其隐含的心理性暴力精神错乱从未被赋予一个真实的个性或可怕的狂欢的时刻。这里试图给杀手一种不可阻挡的麦克尔·麦尔斯式的品质;他在酒店里变换和传送的方式就像某种不受束缚的死神,无声地走向(总是走向)他的猎物 。
在游戏中几个真实的人体模特身体恐怖的时刻,杀手的强迫性杀戮欲得到了体现 ,但这种杀戮缺乏一种真正的震撼和敬畏感,而这正是人类标本制作爱好者应该得到的。与游戏序言中真实的H. H .福尔摩斯的短暂客串相比,我们在游戏的大部分时间里与之同居的反派是一个魅力真空。
散落在酒店各处的无数文件中描绘的那个人 ,他们建立的背景故事,以及那个在这个重建的谋杀酒店的走廊上悄悄走来走去的人,听起来像是两个完全不同的人。一个读起来是欺骗性的 、聪明的、扭曲的和狂躁的;另一种是静态的、沉默的 、呆滞的 。
这就引出了一个问题 ,为什么Supermassive决定从杰西·巴克利这样的演员那里获得肖像和声音表演,她是她这一代最优秀的演员之一。巴克利和其他命运多舛的船员没有太多的工作可做,因为他们在酒店不断变化的走廊里随意闲逛 ,对里面的恐怖做出困惑的反应,但从未真正决定做些什么或了解这个把他们困在那里的人,除了得出结论说他可能不在那里。
除了一个拿着斧头的大块头带来的风险之外,我心中的魔鬼还专注于将主角困在一个或另一个相当无聊的死亡陷阱中 ,推动玩家通过其鬼屋仿制品,与迪士尼乐园游乐设施的所有可怕严重性相结合 。我们的福尔摩斯狂热者的陷阱——也许是由于对历史准确性的某种被误导的忠诚——似乎忠实地停留在19世纪的想象中。
也许你会被火烧着,也许你会被一堵墙压死;当然 ,死在一个又臭又旧的旅馆里很糟糕,但是这些命运对于这种类型来说是非常温和的。对于一个角色来说,最糟糕的可能死亡甚至不是最初杀手设计的一部分 ,而是一个涉及商业级绞肉机和拙劣的逃跑尝试的快乐事故 。
以前的黑暗电影——不管它们无数次的成功和失败——在故事的初始阶段总是有至少某种程度的颠覆性或不可预测性。例如,表现为吸血鬼的星际寄生虫,或者被描绘为对抗巫术的生存斗争的受折磨的内在精神。我心中的魔鬼真的没有这样的东西 ,无论故事发生什么曲折或转折,都被错误地处理,完全失去了动力 。正是这种将游戏建立在悲惨现实或H.H .福尔摩斯(主要基于谣言)历史人物基础上的怪异痴迷 ,让我心中的魔鬼在陷阱被揭露、凶手逍遥法外时几乎没有其他事情可做。
这里仍然有一个基本的享受;超大质量仍然有现成的公式,但一个平淡无奇的故事和缺乏创意以一种明显悲观的基调结束了黑暗画面的“第一季 ”。
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