玩完《刺客信条》Nexus VR后摘下Meta Quest 3耳机是一种令人眩晕的体验。与其说是眩晕,不如说是一种奇怪的超脱感,从一个令人印象深刻的真实世界中抽离出来 。在过去 ,虚拟现实游戏一直在努力构建他们的沉浸式世界,并让玩家真正融入一个感觉真实而扣人心弦的世界。Nexus在这种艺术中并不代表完美,但它在VR冒险方面迈出了巨大的步伐 ,精心制作的世界,叙事和角色都很自信,设计良好 ,非常引人注目。
摘下你的虚拟现实头戴式耳机,在几个小时沿着建筑物奔跑、翻墙、进行秘密间谍活动(偶尔,谋杀)后 ,出于所有正确的原因,解脱是困难的 。
穿越历史的跑酷
Nexus以快速的方式开始,你被引入一个分层的元叙事 ,它编织在刺客信条历史的章节之间,既熟悉又新鲜。你是一名在asur go秘密工作的黑客,由系列主角肖恩·黑斯廷斯和丽贝卡·克雷恩指导。
两人都想发现艾西尔戈的秘密——很大程度上,这就是为什么他们要寻找被称为安蒂基西拉机制的古代计算机 。在多米尼卡·维尔克(由科幻传奇人物莫瑞娜·巴卡琳扮演)的带领下 ,你的任务是通过数字重现历史来找回这台机器的碎片——文艺复兴时期的意大利 、古希腊和18世纪的美国。
在每一章中,你都有非常重要的自由去漫游,完成挑战 ,发现收藏品,穿越一系列谜题,秘密行动 ,高速穿越和战斗遭遇。活动的混合是Nexus如此迷人的原因——也是VR游戏如此全面的原因 。在每一章中,你通常会被赋予一个或两个首要任务(找人、杀人、潜入一个区域 、偷一个物品),然后你的旅程会被分成几个小部分 ,让你自由探索,还可以通过可收集的数据碎片了解更多的历史。
虽然根据人物和个体生物群落划分成不同的章节,但Nexus中的每个世界都相当大而且开放 ,让你花时间真正体现游戏的每个主要人物——回归的刺客埃齐奥、康纳和卡桑德拉——并沉浸在清新的虚拟环境中,感觉非常新奇。你可以在这里慢慢来,有大量的挑战要克服,大约12-15个小时的游戏时间 ,取决于你的速度和能力 。
你将参观的每个地方都是基于过去的刺客信条游戏,但虚拟现实格式允许一个新鲜的,新的视角。进入Nexus的Monteriggioni ,你可以立即发现AC2的一些地点,并有一种奇怪的似曾相识的感觉——尤其是在城门外漫步。这个区域在系列中尤其具有标志性,但有了Nexus ,你会对它的规模和宏伟产生新的敬畏感——只有在虚拟现实环境中才能真正理解。
使用新发布的Meta Quest 3玩游戏,这是育碧和Meta为了审查Nexus而提供给GamesHub的,也有助于这种奇妙的感觉 。这款耳机是对其前代产品的巨大飞跃 ,处理器更强,佩戴更方便,控制器更精确 ,大大扩展了Nexus的范围。这是一款在Meta Quest 3上非常好看的游戏,有着清晰的文本,干净的UI和菜单,清晰的图形 ,以及很好的专注度。
在Nexus中,古希腊的Kassandra王国看起来特别丰富多彩,引人注目 ,Meta Quest 3允许详细的装饰混凝土结构在头顶上耸立,蓝天透过蓬松的白云照耀下来 。这个古希腊是一个天堂,即使在执行杀戮任务时 ,它的美也闪耀在每一个方面。同样,意大利也非常迷人,皇家建筑让位于广阔的天空 ,从屋顶可以看到标志性城市的壮丽景色,包括水乡威尼斯。
康纳的章节,虽然在叙事和范围上同样引人入胜 ,但从那种敬畏感中受益略少,如果只是因为殖民地美国是一个混凝土和铺砌的石头的土地,远没有自然之美 。
蜿蜒的道路,扭曲的刀
除了背景 ,《刺客信条》Nexus VR在讲故事的方式上也大放异彩。一般来说,虚拟现实的一个常见障碍是过于注重噱头,而没有考虑到强大的虚拟现实叙事所能带来的魔力。Nexus在许多方面取得了巨大的平衡 ,将好奇的叙事风格注入到大眼睛的探索中,为每个任务注入了目的感,并鼓励进一步深入 。
它的三条独特的情节线索 ,即埃齐奥、卡桑德拉和康纳完成任务,作为黑客玩家角色发现安蒂基希拉机制位置的一种手段,被很好地联系在一起 ,尽管是重温《刺客信条》历史的借口,并引发了回归玩家的怀旧情绪。
很明显,Nexus旨在让玩家拥有在历史上不同时代体现刺客的权力幻想——但Nexus的作者增加了其他层面 ,将这款特定的游戏与刺客信条佳能联系起来,唤起原始游戏的情节主线,并在不同的时间段之间提供一种凝聚力。
这本质上是一部“最佳”的《刺客信条历险记》,故事巧妙地围绕着每个刺客——以我们以前从未见过的方式 。育碧有很大的潜力跨越其最受欢迎的角色,并重温他们的胜利 ,在Nexus中,实验取得了良好的回报,由于独特的角色机制 ,任务和世界,每个刺客都有足够的时间在聚光灯下。
例如,卡桑德拉有一把巨大的隐藏之刃 ,而康纳和埃齐奥有两把较小的。在旅程中,埃齐奥还获得了一把安装在手腕上的十字弓,在那里其他刺客发现了不同的武器和其他战斗战术。虽然在你前进的道路上只有一个小小的转折 ,但这意味着每一章都感觉相对独特,行动以快速的步伐进行,揭示了每个完成目标的新机制 。
当你旅行时 ,你将努力掌握这种不断增长的技能,游戏的战斗是秘密行动和冲突的迷人组合。当你旅行时,秘密行动通常是更好的选择,因为它允许更慢的节奏和更多的创造力。你可以走大路 ,使用任何必要的手段爬上建筑物(这里几乎什么都可以爬),然后部署你隐藏的刀剑进行地面攻击,抓起弓箭进行快速射击 ,或者拿出你的刀 。
由于游戏的自由感,这些选项中的任何一个都是可行的——它们都感觉很棒,整洁的机械和触觉提供了装载弓和用刀瞄准所需的可信度。虽然游戏有时确实感觉有点过于慷慨 ,每个狂野的镜头都精确地击中了目标,但这并没有减少选择和沉浸感。
战斗稍微不太有效的地方是在游戏的小冲突中,潜行失败 ,守卫开始在一对一或多对一的战斗中攻击 。在这里,行动速度大大减慢,因为你进入了一个舞蹈般的状态 ,你必须闪避或阻挡敌人非常缓慢的攻击。
这款游戏的人工智能平淡无奇,也不是特别聪明,所以战斗从来不会让人觉得很有挑战性——事实上,偶尔会让人觉得很滑稽。通常情况下 ,你可以简单地通过把你的控制器扔来扔去或者在空中挥舞来赢得战斗,直到你的对手无法阻挡你的移动 。
进入恐怖谷
实际上,这场战斗更多的是虚拟现实本身实验性质的结果——尽管在过去二十年中有了快速和巨大的改进 ,但这项技术仍未达到顶峰。
从本质上来说,《刺客信条》Nexus VR有点不自然——感觉上,小剂量仍然会在你玩的时候产生巨大的影响。在创建一个虚拟世界时 ,细节必须完美,否则玩家会自然反感 。玩家的虚拟身体和他们的现实世界,或者他们的感知之间的任何脱节 ,都会自然地导致恐怖谷。
Nexus在这个问题上做了很多掩饰。刺客有完整的身体,俯视时可以看到,所以漂浮的手或武器之间没有奇怪的断开。如果你想看到一个虚拟的鼻子 ,甚至有一个鼻子开关,就像你在现实生活中一样 。手部动作也被非常有效地追踪,在世界中的遍历感觉很流畅,很容易追踪。
但是有些时候 ,这个世界会出故障,会发生变化,这种变化会立刻让你置身事外。帧率降低经常发生 ,特别是当你在一个世界中奔跑时,这会导致令人困惑的视觉抖动 。也有这样的时刻,手握的动作不稳 ,你可能会突然从墙上掉下来。离一个物体太近,你的世界会变得完全黑暗。
当你与NPC交谈时,这种脱节也非常明显 ,因为游戏的图形更接近PlayStation 3 / Xbox 360时代的角色模型,发光的眼睛,过于洁白的牙齿 ,以及不可思议的光滑皮肤,使角色看起来陌生而令人讨厌 。VR游戏在这方面会变得更好,但在Nexus中,还是感觉不和谐。
所有事物的联系
尽管这些初期问题总体上是可以原谅的 ,而且仍然是虚拟现实冒险的典型,《刺客信条》Nexus VR证明了自己是一个值得的虚拟现实冒险,充满了扩展《刺客信条》世界的新颖想法 ,同时强调了虚拟现实作为讲故事媒介的潜力。
在平衡各个方面的过程中,育碧为VR游戏提供了一个坚实的理由,让它在未来的范围内更加雄心勃勃 。从漫游奥德修斯的拱顶 ,到在威尼斯中心燃放烟花,到解决星际迷航般的环境难题,以及穿越致命的地牢洞穴 ,这段旅程中有许多令人敬畏的新奇事物。
如果有一个令人信服的理由来投资新一代虚拟现实硬件,那就是刺客信条Nexus VR。
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