11 Bit工作室为Frostpunk 2揭开了第一个开发者日记。
Frostpunk续作增强了广阔城区的游戏性。
新的治理动态包括管理成千上万个派别 。
《冰雪朋克2》定于2024年9月20日上映。
独立游戏开发商和发行商11 Bit Studios发布了《Frostpunk 2开发者日记》系列的第一部。这篇特别的日记讲述了你将在续集中接触到的一些方面和特性,以及它们是如何极大地改变和区分这两款游戏的 。这是一个简短的视频,但足以让你知道会发生什么。请欣赏上面的视频 ,我们正在等待游戏于2024年9月20日发布。
信用:11位工作室
冰雪朋克2
《冰雪朋克2》将城市生存类型提升到了一个全新的水平 。在Frostpunk中,我们最大的敌人是自然,现在是人类的自然。你的任务是管理派系和大城市地区 ,每个都有自己无尽的需求和要求。生存斗争不再是束缚你们社会的东西 。随着派系权力的上升,你,这个城市的管理者 ,有责任在相互竞争的利益之间进行调解,并引导你的城市走向稳定。
以新的规模扩展你的城市:你的城市在Frostpunk之后有了显著的发展。现在,你可以在几个月内 ,而不是几天内,建造整个地区,如住宅区和工业区 。
更多的人 ,更多的问题:这一次,你们的公民数以千计,而不是数百人,这使得管理他们和满足他们的需求的任务更加具有挑战性。
认识新伦敦人:市民可以组成社区和派别。你不可能取悦所有人& mdash站在一个群体一边会在其他群体中制造紧张 ,需要小心管理联盟。
协商或执行法律& hellip代价是:你不再拥有绝对的权力 。城市的议会大厅将成为你和派系代表之间的立法辩论的舞台。
走向未来:研究所是你打造城市未来的地方。每一个新项目都必须委托给一个派系,迫使你机动并形成战略联盟 。
还没有评论,来说两句吧...