《浪人崛起》有望成为《忍者队》迄今为止最雄心勃勃的游戏,但这部武士史诗会带来变革之风 ,还是PS5独占会像幕府本身一样没落?
自从《浪人崛起》于2022年在PlayStion's State of Play上发布以来,人们就开始将Sucker Punch Productions和心爱的对马岛之鬼相提并论。毕竟,这两款游戏都有一个广阔的开放世界 ,背景设定在一个动荡的时代,当时武士在日本大地上游荡 。
《浪人崛起》也采用了Fromsoftrware剧本中的动作,战斗包括小心的定位和有节奏的招架 ,与Sekiro没有太大不同。这让许多粉丝惶恐不安,他们怀疑《浪人崛起》是否仅仅是对前作的廉价模仿。
最重要的是,这是忍者队首次涉足开放世界类型,游戏以广阔的环境和分支叙事为特色 。之前的游戏如《Nioh》和《卧龙:堕落王朝》选择了综合区域 ,将坚硬如钉的战斗放在第一位,探索和漂亮的视觉效果放在第二位。
这是一个有着激烈战斗焦点的团队忍者游戏,还是一个追求类似游戏成功的工作室 ,或者两者兼而有之?浪人崛起进入了一个拥挤的流派,但这就是为什么它令人印象深刻,尽管它的影响显而易见 ,但它成功地打造了自己的身份。
价格:69.99美元/ 69.99英镑
开发者:忍者团队
上映日期:2024年3月22日
平台:PS5
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浪人的崛起发生在幕府时期,这是一个巨大的政治动荡时期 。在位的德川幕府的专制统治现在正在瓦解,因为来自西方和国内反幕府势力的反对都在争夺控制权。
在这个政治和文化的火药桶中 ,主角,一个无名的浪人,必须开辟一条道路。作为隐边的一员 ,技艺高超的剑术大师,你必须努力找到你的孪生剑刃——你家族中唯一幸存的成员,他在与历史人物马修·c·佩里发生冲突后失踪了。
如何选择取决于你,因为浪人崛起的特点是分支故事任务 ,玩家可以选择与亲幕府、反幕府或西方势力结盟 。与这些派别的成员一起完成任务将会与他们建立联系,并最终影响主线故事中事件的结局。某些角色会死去,另一些会叛变 ,长期的朋友会变成死敌,这取决于你选择哪条道路。
最初,我选择与反幕府派结盟 ,与可爱的坂本龙马和倔强的草坂根醉合作 。一个特殊的任务是我突袭一个燃烧的英国公使馆,穿过一片加特林炮火的弹幕,用我的双剑砍倒英国红外套。这是一个直接从《最后的武士》中撕下来的场景——以最好的方式。
浪人任务的忍者队是一个了解你同伴的好地方 。
另一张照片是我用我的抓钩悄悄地在停靠在隅田川边的木制游船之间跳跃 ,从天空中拿下敌人,就像武士主题的蜘蛛侠一样,而彩色的烟花照亮了夜空。只是在遇到这个任务的老板后 ,忠诚动摇了,另一个角色和我认为我们最好为幕府服务。
正是这些转折使得《浪人崛起》的叙事比之前的忍者团队游戏更加深刻 。它增加了一层可回放性,让我在第一次演职员表之后回来,看到了不同的结局。
日本的整个未来牢牢掌握在你的手中 ,你肯定会犯一些错误,得罪人。幸运的是,你可以通过灵魂机械师的遗嘱重放关键任务和选择替代路径 。这不仅节省了大量的回溯和在重要决定前必须不断保存状态的时间 ,还允许我冒险去过去的地点,这对认领每一件收藏品都很重要。
尽管我很喜欢《浪人崛起》充满历史气息的故事,但它的令人上瘾的战斗循环让位于次要位置。虽然玩家可能会失望地发现 ,Nioh和Wo:长期堕落王朝的复杂性得到了控制,但《浪人崛起》的武器数量 、战斗风格、军事技能和可解锁天赋远远弥补了这一点。
有武士刀精确的剑斜线,长矛的长刺 ,巨剑的巨大打击,还有其他变化供你掌握 。像手枪、刺刀和喷火器这样的西方武器也混合了玩家接近战斗的方式。
虽然战斗通常可以转化为对普通敌人使用方形按钮,但如果你想最大化你的伤害 ,你需要在十式 、气式、金式战斗风格之间切换。每一种都有其长处和短处——例如,Ten对武士刀有效,但对军刀和其他更灵活的武器无效 。战斗风格之间的转换可能是生死之差,尤其是当你被一群强盗或一个武器转换老板包围的时候。
浪人的战斗团队NinjaRise既有趣又令人上瘾。
军事技能和反间谍机制也有助于打破东西 。军事技能是一种特殊的武器艺术 ,可以被激活来释放华丽的攻击,造成高气伤害。一旦敌人的生命值(实际上是一个耐力值)被降低,无论是普通攻击 ,军事技能,还是适时的反击,你都可以冲进去给他们的生命值一个残酷的打击。
这些终结者经常导致你的敌人被砍掉四肢 ,鲜血喷洒在战场上——这种盛况肯定会让任何黑泽明迷心跳加速 。然而,如果一个敌人抵挡了你的攻击或者你用你的斜线和格挡太过神勇,你自己的气将会被耗尽 ,你会很快发现你的敌人的剑的尖端直插你的胸膛。
浪人的Ki-Blaze能力的崛起也直接与这个循环联系在一起,连续的攻击建立了一个特殊的计量器,可以看到你的武器被火焰吞没。在这短暂的时间内 ,你和你的盟友将会造成更多的伤害——这在对抗游戏中最强的对手时尤其有用 。
作为塞基洛的忠实粉丝,《浪人崛起》的战斗也有类似的感觉,游戏中的战斗变成了致命的舞蹈,快速反应和攻击性得到了回报。虽然游戏的招架系统的时机可能很难掌握 ,特别是当面对最困难的bosses时,当它都点击和上述系统一起出现时,你可以陷入沉思状态 ,招架,定位和知道何时执行武器特殊技能都成为第二天性。
浪人的忍者队是许多引人注目的地点和建筑的所在地
尽管我很喜欢《对马岛的幽灵》,但我最大的不满之一是它经常让人感觉缺乏生命。虽然《浪人崛起》并没有完全解决这个问题,但它的环境吸引你去更有吸引力地探索它们 。更重要的是 ,他们也有很多事情要做。有可爱的可收藏的猫散布在街角和屋顶,致命的逃犯潜伏在城镇的郊区,有丰厚的奖励 ,美丽的照片景点,和敌人控制的村庄,迫切需要解放。
某些地方甚至有射击场、滑翔挑战赛和以射箭为主题的迷你游戏 ,这些游戏都有自己的在线记分牌 。你甚至可以遇到通向隐藏宝藏的狼,类似于对马幽灵中的狐狸神龛,而主要城市则散落着奖励各种武器和装备的隐藏箱子。
甚至有过这样的例子,当地执法部门把我拦下来 ,让我帮助他们追捕一名通缉犯。切换到横滨一个叫NPC的人的尖叫声,那让我穿过街道去逮捕一个骑马的小偷 。这些地点,虽然没有像《对马之鬼》那样令人印象深刻 ,但仍然散发着魅力。
我经常发现自己抓拍浅草寺醒目的红色木柱,虽然年久失修,但仍像日本摇摇欲坠的幕府一样傲然挺立。这个所谓的“旧日本 ”与繁华的港口城市横滨形成了直接的对比 ,横滨代表着西方红砖领事馆和房屋主宰天际线的变革之风 。
NinjaYokohama团队充满了不同的文化和观点。
正是通过这些环境,《忍者队》有效地反映了日本在幕府时期面临的内心动荡。人们投入了大量的精力忠实地再现江户和横滨的这些标志性地点 。
虽然快速旅行确实存在,但当你在天空滑翔 ,抓住纸风筝,骑着你可信赖的骏马在乡村驰骋时,这种游戏才是最好的享受。我希望忍者队实现的唯一一件事是攀爬岩石的能力——这是许多开放世界游戏从任天堂的《荒野之息》系列中借鉴来的噱头。
有时候 ,我会看到地平线上陡峭的悬崖,突然有想要爬上去的冲动,但却被迫要么找到特定的抓钩点,要么带着我的马绕着它乏味地跋涉。虽然不完全是一个交易破坏者 ,但这似乎是一个疏忽,特别是考虑到主角的忍者般的能力 。
在这样的大环境下,你可能想知道Ronin在性能部门是如何处理自己的。当穿越特别繁忙的地点时 ,游戏的帧速率偶尔会下降,虽然这从来没有妨碍我在战斗中的体验——更稳定的帧速率会受到赞赏,特别是在游戏的性能模式下玩时 ,如果你想避免任何明显的下降,我会推荐这种模式。
《浪人崛起》没有提供《对马幽灵》中那些照片般逼真的视觉效果,也没有提供Sekiro那种令人紧张的难度 。相反 ,忍者队的武士史诗成功地打造了一条新的道路——融合了肾上腺素刺激的战斗 、有趣的穿越机制和可爱的角色,将它们包装在一个成熟的探索世界中。
就像浪人自己一样,忍者团队的开放世界游戏不受过去旧大师的束缚——相反 ,它迎接Sucker Punch和FromSoftware设置的挑战,打造自己的道路,以便在他们中间站稳脚跟。
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