Apex Legends第24季可能不会有新角色或新地图,但开发者们反而专注于对核心游戏进行彻底的改变 ,平衡变化和新功能 。
一个很大的新特性是武器库,这听起来有点类似于战区的装载系统,除了它们在地图上经常出现。这些可以让你随时装备你想要的武器和附件。
然后 ,Respawn的平衡团队在这个赛季全力以赴,用更多的伤害打磨游戏中的每件武器,这肯定会使战斗更快 。
最重要的是,所有的头盔都被移除了 ,除了一个新的,非常罕见的,神话头盔。盔甲等级现在被限制在三级 ,除非你找到这个罕见的新头盔,它覆盖了红色盔甲。
对于新玩家来说,还有一个新的“排名之路 ”系统 ,突击传奇也有了很大的提升。以下是Apex传奇第24季的所有变化 。
重生娱乐
关爱包裹
R-99返回到地板上(下面的平衡细节)
维和人员进入护理包(余额详情如下)
黄金武器轮换
交流发电机,R-99,僚机 ,30-30中继器,横冲直撞LMG
意蓝虚拟办公室(e-Land Virtual Office的缩写)
获得进化战士的最高等级现在是3级(紫色盔甲)
红色盔甲不再可以通过升级获得
达到3级所需的EVO增加到1700(原为1350)
开发人员注意:红色盔甲允许在游戏中后期有更大的生命值差距,这加强了像在郊区耕种伤害和避免遭遇以收集资源这样的活动。通过降低可用于这些行动的总护甲和获得它们所需的等级 ,你现在可以更容易地准备好结束游戏,并专注于最重要的事情——战斗。
加速武器
装备加速武器的辅助将不再在混音模式下提供额外的30% ult充电
新军火库
这些站点为玩家提供了轻松确定的武器和弹药选择 。
每个地图上跨所有POI的站点,位置固定
提供的弹药类型随机分配每场比赛
装备了一个增强终端,可以升级一种与每个军火库的弹药类型相匹配的武器
增强授权升级附件 ,并在缺少一个附件时提供一个光学元件
康复
细胞现在需要2.5秒完成(是3秒)
注射器现在需要4秒(原来是5秒)
细胞和注射器现在最多可堆叠6个
玩家现在从4个细胞和4个注射器开始(每个是2个)
电池和医疗包的产卵率略有增加
开发人员注意:玩家无疑需要在降低最大生命值、通用金头盔津贴和大量武器增益的情况下继续服药。我们已经决定刮掉一些锋利的边缘,使愈合更容易一些。
头盔
白色 、蓝色和紫色已经从战利品池中移除
玩家不再从白色头盔开始
开发人员注意:寻找和装备头盔在感受戴头盔的冲击和使潜在伤害输出变得模糊两方面都有点暗淡 。从游戏中移除爆头伤害减免使得伤害更一致,更容易理解 ,更容易计算。
金头盔
重新制作成黄金盔甲升级头盔
提供增强的次要治疗津贴,使细胞和注射器的产量加倍
将玩家的护甲设置为100,不考虑等级
仍然需要练级来解锁传奇升级 ,但是不再影响装备后的护甲
无爆头伤害减免
重置箱子后出现在金箱中的机会
新的神话盔甲升级头盔
引入红色层
设置玩家的护甲为5,不管等级如何
仍然需要练级来解锁传奇升级,但不再影响装备该物品时的护甲
红头盔不能减少爆头伤害
出现在神秘的垃圾箱和游戏后期护理包中
开发人员注意:新的金色和红色头盔都被设计用来吸取一些传说中的被动力量 ,并将其放入战利品池中,以创造新的物品来追逐和战斗。他们还将为玩家创造动态的游戏选项,让他们为穿上这些强大的新装备的队友制定策略 。
击倒状态
显著提高了爬行速度 ,无论是否举起击倒盾
放置时的兴趣点名称
现在可以在第一次掉落时看到每个POI的名称和等级
还包括阿森纳信息,以帮助推动下降的选择
跳跃:锤点已经从战利品池中移除
黄金弹匣:装载时重新装载的时间减少到2秒(原来是5秒)
光学:1x赫萝光学已经从战利品池中移除
复制器:减少每件武器的弹药量到1堆(原来是2堆)
阿肯色州
浩劫步枪[护理包]
伤害增加到21(原本是18)
爆头伤害:27
光束射击伤害增加到70(原来是53)
光束射击爆头伤害:105
赫姆洛克爆发河
伤害增加到20(原来是19)
爆头伤害:26
涅墨西斯爆发AR
伤害增加到17(本来是16)
爆头伤害:22
R-301卡宾枪
伤害增加到14(本来是13)
爆头伤害:18
VK-47扁平线
伤害增加到19(本来是18)
爆头伤害:25
轻机枪
虔诚的LMG
伤害增加到16(本来是15)
爆头伤害:20
L-STAR肌电图
伤害增加到20(原来是18)
爆头伤害:25
M600喷火式战斗机
伤害增加到21(原来是19)
爆头伤害:26
狂暴的LMG
伤害增加到30(本来是26)
爆头伤害:38
降低了加速状态随时间的衰减率
神枪手
30-30中继器
无冲锋伤害增加到43(本来是39)
免费爆头伤害:69
完全充电伤害增加到58(原来是53)
完全充电爆头伤害:93
稍微增加了远程射弹的尺寸
Bocek复合弓[保养套装]
伤害增加到75(本来是70)
爆头伤害:0
射速稍微降低
移除了死亡之眼的被动速度
每颗子弹的碎帽伤害增加到13 (was)
G7童子军
伤害增加到35(原本是33)
爆头伤害:56
射速稍微降低
稍微增加了远程射弹的尺寸
三重摄取
每颗子弹的伤害增加到22(原来是21)
爆头伤害:105(全部子弹)
稍微增加了远程射弹的尺寸
Dev注意:神射手武器位于中程武器库和狙击手之间,但是发现他们经常被他们的邻居远远超过。他们本赛季的调整应该使他们在射程上感觉更一致,提高他们跟踪敌人的性能 ,并在提供爆头的同时保持目标,而不窃取我们狙击手的战术潜力。
手枪
P2020
伤害增加到24(本来是21)
爆头伤害:30
RE-45汽车
伤害增加到14(本来是13)
爆头伤害:18
僚机
伤害增加到48(本来是45)
爆头伤害:72
基本弹匣尺寸减少到5(原来是6)
添加杂志–白色:6,蓝色:7 ,紫色/金色:8
冲锋枪
交流发电机SMG
伤害增加到18(原本是16)
爆头伤害:22
中爱广告公司
伤害增加到14(本来是13)
爆头伤害:17
增加了激光瞄准镜筒附件
徘徊者PDW
伤害增加到16(本来是15)
爆头伤害:19
R-99冲锋枪
伤害降低到13(原来是14)
爆头伤害:16
不再有伤害下降
ADS扫射速度标准化到其他SMG
装备后不再消除移动惩罚
后座力增加
伏特SMG
伤害增加到16(本来是15)
爆头伤害:19
强迫的
EVA-8汽车
每粒伤害增加到8(原来是7)
不再造成额外的头部伤害
獒猎枪
每粒伤害增加到16(原来是14)
不再造成额外的头部伤害
莫桑比克猎枪
每粒伤害增加到16(原来是15)
爆头伤害:60(全是弹丸)
和平卫士[护理包]
每粒伤害增加到9点
爆头伤害:135(全是弹丸)
节流速度显著增加
完全阻塞的爆炸模式明显更紧密
在第一次被敌人击中后,子弹穿透造成50%的伤害
开发者注意:霰弹枪获得了基础伤害增加,但是失去了增加爆头伤害的能力 。它们已经代表了令人难以置信的爆炸伤害 ,但击中这些头部会产生难以解释的尖锐输出尖峰。这一改变创造了一个更容易理解的伤害场景,鼓励玩家尽可能多的投掷小球(而不是瞄准头部并投掷一半)。莫桑比克人将保留他们的爆头伤害作为混合散弹枪和手枪,而和平卫士的护理包版本也使其真正倾向于子弹射击领域。
狙击兵
充电步枪
基础伤害不变
爆头伤害(最小 。距离):135
爆头伤害(最大。距离):198
自动射击爆头伤害(最小。距离):101
自动射击爆头伤害(最大 。距离):149
肢体伤害降低到70%(原来是90%)
克拉伯. 50口径狙击手
伤害增加到150(本来是140)
爆头伤害:210
长弓DMR
基础伤害不变
爆头伤害:108
肢体损伤减少到70%(原来是80%)
哨兵
基础伤害不变
爆头伤害:6
肢体伤害降低到70%(原来是90%)
移除了死亡之眼的被动速度
开发者注意:对于我们的狙击手 ,我们已经调整了他们的头部伤害,使其更有冲击力,而不是增加他们的基础伤害。这是他们作为奖励耐心和熟练游戏的精确武器的角色和幻想的关键。为了强调这一点 ,我们减少了它们对四肢的伤害 。这些武器受益于良好的定位射击,我们不希望这种情况发生变化。
突击班津贴
新的额外待遇:战斗储备,装载重装,战斗激增(详细如上)
移除携带额外弹药和获取武器补给箱的额外津贴(现在整合到战斗储备中)
支持类津贴
治疗专家移除:辅助传奇不再用小剂量药物治疗双倍或者在治疗时增加移动速度
Dev注:上赛季支援班很强。更快的移动和双小医疗给了这些传奇人物快速战斗重置的潜力 ,使他们成为有效的散兵,但天生没有团队导向的感觉 。虽然这在支持季期间很棒,但我们觉得他们作为复兴专家的身份更强 ,这一变化将让他们专注于团队导向的专业化,而不是感觉难以杀死。
灰
捕食者的追击
移除了扫描死亡盒子来显示杀手的能力,但是他们仍然会显示在小地图上 ,并且显示他们最近死亡的信息
新:在空中按跳跃键进行冲刺
弧形圈套器
系绳植物在投射物撞击的位置,而不是被击中的玩家的位置
系绳稍微难以打破,不再被某些技能立即打破
相位突变
射程增加到100米(原来约为76米)
旅行时间缩短
提高放置的可靠性
移除了放置预览时的一帧延迟
现在有VFX显示最大范围时 ,在放置模式
升级:2级
谋杀机器:移除
还剩一分钟:已移除
贪婪陷阱:移动到2级
新的双重违规:增加额外的ult费用
升级:3级
机器中的新幽灵:增加额外的冲刺费
开发人员注意:Ash的装备早就应该改进了,以使她重新成为顶级掠食者。她的许多改变旨在提高她的能力的有效性和效率:改进她的Ult的位置、距离和速度,以及圈套的系绳点钩住投射物的点而不是她的逃脱目标 。最值得注意的是 ,亚什看到了一个全新的被动运动的加入——让人想起了她昔日的泰坦能力。她的新破折号是一个非常有效的战斗中重新定位工具或距离拉近器,使她在接近猎物或在决斗中快速突破时成为一个更有效的散兵。我们期待看到许多令人印象深刻的灰球员上升到顶端,她的许多升级使她的能力在本赛季翻了一番。
弹道的
吊索
默认情况下,现在升级等级
现在可以携带板条箱武器 ,他们将获得无限弹药
吹口哨的人
Tac现在有两项指控
过热反应时间增加到1.2秒(原来是1秒)
智能子弹对地面的伤害增加到20(原为10)
这个伤害现在等于直接命中伤害
风暴:小队在Ult支持下获得速度提升
升级:2级
吊带镜头:移除(整合到基本套件中)
新的杀戮时间:增加Ult持续时间15秒
升级:3级
额外子弹:双倍战术冲锋次数(增加1次冲锋)
安静时间:过热现在也能让敌人沉默6秒
弹道导弹有一些更新,但从来没有真正找到他的立足点来领导收费 。将弹弓和额外的子弹升级整合到他的装备中,让更多的玩家能够接触到传奇的核心 ,同时赋予他的Ult速度——增加他的自然战斗力,并鼓励他的团队推动和参与。允许弹道导弹在他的弹弓里携带一箱武器一直是我们怀疑的事情,但这一季我们采取了一个大胆的立场让弹道导弹走…嗯 ,弹道导弹。Tac费用的增加也应该允许玩家更自由地将过热部署到他们的战斗模式中,或者控制战场,如果他们也选择持久的子弹升级 ,给弹道更多的游戏范围和选择 。
秘密党员
电磁脉冲:再次摧毁直布罗陀的保护穹顶
洛巴
Ult返回到50%充电开始
开发者注:这一直是为了帮助洛巴在全明星支持阵容中发光发热。然而,它扰乱了降落时微妙的舞蹈,这影响了长期以来“好”玩家的行为 ,比如降落在你的小队附近,抢劫,以及将能力用于稍微更具破坏性的行为。
不纯煤
破碎球
再次摧毁了直布罗陀的保护穹顶
现在将摧毁纽卡斯尔的移动盾
Dev注意:我们正在归还这些硬物来增强Maggie在这个以攻击为主的赛季中的力量……暂时的 。
酒吧
国王峡谷
奥林波斯山
破碎的月亮
排名
国王峡谷
奥林波斯山
风暴点
混音带
2025年2月11日至3月24日
TDM:雷神穹顶,栖息地 ,骷髅镇,庄园,宙斯站
控制:熔岩虹吸管 ,气压计,实验室,苛性碱 ,雷电圆顶
枪跑:沃特森,房地产,雷电 ,碎片,骷髅镇
接管:神秘的皇家大混乱(2025年2月11日至3月3日)
Rampart的新实验护理包提供了三种神话R-301武器变种
大黄蜂(黄色):更快的移动和装弹速度,盾破时战术冲锋 ,敲门时超级冲锋
聚光灯(绿色):当伤害敌人时,帮助补充你的小队的生命值和护盾
朱红色(红色):增加致命一击伤害,并对被击倒的敌人触发铝热剂
接管:赎回三人组和二人组(2025年2月25日至3月3日)
与创作者专员合作:宁杰拉
重生令牌是一个新的神话稀有生存槽项目,只有在这次接管。如果你的物品被淘汰 ,你会立即重生
比赛开始时,所有玩家都会得到一个重生令牌
从以下地方收集额外的重生令牌:消灭其他玩家、看护包和神话补给箱
没有重生限制,多次重生也不会受到惩罚
可以使用到最后一场比赛开始 ,然后任何装备的重生令牌都可以兑换成进化战甲XP
它们在地上只能持续很短一段时间,所以如果你需要的话就去捡一个吧!
重生信标仍然可以用来带回没有重生令牌的玩家
接管:遗迹武器三人组和二人组(2025年3月4日至10日)
与创作者专员合作:宁杰拉
全副武装的武器产卵
只有地面上的武器是黄金和神话层
瞄准镜可以被掠夺和交换,但是所有其他附件都是武器自带的
增加补给 ,每轮空投两个神话级武器
第二个神话武器取代了埃沃的贮藏库
减少扫描护理包的Evo
标准三重奏和二重奏
2025年3月11日至24日
LTM:三振出局神秘传说(2025年3月11日-24日)
与创作者专员合作:Oraxe
带有扭曲修改器的三击返回
神秘传说
在进入运输船之前,所有的传说都会被选中
重新显示将选择一个新的随机图例
队伍可以有重复的传奇
随着每个EVO等级的提升,你将自动获得该等级的所有升级 ,并且你的等级将通过respawns保持
迎接挑战的新道路
为新玩家和尚未达到等级要求的回归玩家引入了一系列新的挑战来解锁等级。
最低20级仍然需要访问排名,这是一个挑战
20级以上的现有玩家保留访问权限
队伍限制适用:所有成员必须完成挑战才能进入排名
Dev注:之前只要求20级的系统非常容易被第三方bot滥用,也可能被偏好Mixtape或者LTMs的玩家实现 。这个新系统将确保所有新加入排名的玩家都在BR比赛中完成了要求的工作 ,并测试了他们的勇气,以达到足够的水平,从而在比赛中获得一席之地。
新皇家机器人教程
笔记将会出现,以协助传说 ,武器,战利品,和游戏场景
弹药或生命值较低的物品也会收到提示 ,以ping附近想要的战利品
默认情况下,20级以下的帐户打开,一旦达到该阈值将关闭
可以通过“教学系统”下的系统菜单手动打开/关闭
武器掌握
试验简化
重新设计了所有试验
取消了审判的武器等级限制
开发人员注意:当前的武器掌握系统存在一些问题 ,包括干扰进度的过于复杂的门控机制,要求高玩家技能水平的试验,以及过度依赖随机性可能会减慢或停止进度。这些新的试验消除了不必要的随机性 ,将焦点转移回武器使用的本质:造成伤害和消灭敌人 。如果你已经完成试玩并获得奖励,它们将不会受到影响。如果您的试验部分完成或90%完成,没有问题!你的进步会被转换 ,不需要重新开始。
修正了一个问题,神话箱可能会与黄金箱合并
修正了更多的靶场领域繁殖问题:
铝热剂VFX
玛吉球从隐形门上弹开
幻影诱饵卡在隐形门上
修正了一个罕见的问题,可能会阻止环VFX和其他粒子产卵
混音带:从载入切换到次要叉腰武器将不再播放第一次绘制动画
使用扼流圈后PK将不再偶尔锁定
哨兵和PK不能通过交换附件来绕过充能时间
在交换后,反作用武器将不再失去它们的反作用状态
队友动画再次在传奇选择中播放
传奇储物柜中的“查看升级 ”按钮将不再带你到朋友列表
圣坛/灰烬/幽灵:虚空之视(敌人高亮)不再作用于敌人的传送门
改变:升级战术冷却时间+和虚空视野回到正确的层位置
生命线
滑翔或使用治愈无人机时将不再发生坠毁
滑翔将不再偶尔降低性能
探路者抓钩可以再次附着在死亡光环上
海市蜃楼
修正了在重力炮附近使用幻影超光速时可能发生的崩溃
生命线的D.O.C .现在可以正确隐藏以防止暴露幻影(以前的修复)
纽卡斯尔:Ult不再被阿什的圈套取消
归来者
解决了突袭时可能发生的罕见崩溃
暗影突袭现在在观察亡灵时会播放跳跃音频
修正了允许放置两个拦截塔的升级
瓦尔基里:战术行动小组现在在国防部光晕内部工作 ,靠近保护穹顶的边缘
优势:使用Ult助燃剂时冲刺不再可用
增加了进一步的硬化,以防止hipfire作弊
添加了帐户级别的详细信息
关于您的帐户级别进展和每个未来级别奖励的信息
通过大厅(左上)进入,也显示经验值栏和关卡进度
匹配摘要的调整
经验值 ,挑战,和通过进度被添加到比赛结束流程中
小队摘要部分现在从一小组统计数据中选择,而不是总是显示未分级的二人组和三人组的“复活” 、“重生”和“存活时间”
混合带:禁用加速武器的辅助Ult增益 ,这使得一些Ult可以用得太快
反应皮肤现在在大厅菜单中显示它们的效果
所有地图上的一些鼠点都被消除了
人工智能机器人:掩护和窥视
现在可以使用环境中的几何体作为掩护
也可以利用“偷看 ”行为来提供更多的挑战
机器人体验的所有部分都有过多的错误修复
简单难度和普通难度机器人的改进和调整(E1-N3难度)
为听力有限的玩家增加了单声道输出选项
单声道音频将左右声道合二为一,使有听力障碍的玩家更容易听到所有音频提示。它确保没有重要的声音被错过,无论耳朵或立体声定位 。
友好的脚步声音量和可听距离减少
友军跳伞体积减少 ,以便在空投时制定战略(敌人体积不变)
增加了滑索连接/分离和门的重要性,以确保更一致地听到它们
当敌人复活时,降低队友和环境声音的音量
降低保险丝的Tac和Ult的音量
减少了自己和队友的测量信标和环形控制台的体积(敌人体积不变)
Dev注:无论你是进攻的一方还是被进攻的一方 ,音频都是至关重要的。我们已经调整了多种音频提示来帮助提高战斗效率,并且在整个比赛中还会有更多的优化音频的举措。
改进了所有控制台上的CPU渲染性能
DX (PC)
为GPU不兼容的玩家增加了一个启动通知,DX11支持将会停止
更改了超宽显示器在全屏模式下处理16:9和16:10分辨率的方式 。他们现在将有栏框(黑色边框在左边和右边)和没有拉伸。如果需要拉伸,可以使用+mat_wide_pillarbox 0 launch参数禁用此行为。
CPU渲染性能提高了5%-10%(基于具体情况) ,某些丢帧现象可能会减少
增加了一个启动参数+mat_minimize_on_alt_tab 1,允许类似DX11的行为,其中tab键离开/点击全屏游戏会导致Apex最小化
改进了首次编译着色器后的加载性能(在某些系统上速度提高了30%) 。请注意 ,着色器总是需要预加载,以尽量减少游戏的不连贯。
在这次更新中有很多东西需要解开,但我们已经为您提供了主要变化的解释:
武器库“装载”变化解释
所有武器爱好者解释
头盔摘下
突击传奇改动说明
这就是我们所知道的关于第24季的一切。更多信息 ,请查看为什么粉丝们关注TTK即将到来的重大变化 。
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