阿威姆的不朽感觉像是一个丢失已久的AAA电子游戏 ,有人刚刚从21世纪初埋藏的时间胶囊中发现了它 。它痴迷于全力以赴的行动,由一个急躁和焦虑的主角领导,并设置在一个永恒的战争蹂躏的世界 ,感觉充满了后9/11犬儒主义。但是在2023年,Aveum的不朽奇怪地(有趣地)感觉像是一口受欢迎的新鲜空气。
几十年前,在电子游戏文化中,越来越多的同质化和对大制作续集无尽的哀叹当然是谈论的话题 ,但《不朽》的到来让我更清楚地看到了我们现在发现自己陷入的困境 。《Aveum的不朽》比我们近来对大型出版商的期望多了一些,因此脱颖而出。
《不朽》捕捉了第一人称射击游戏夸张、夸张的身份,就像《使命召唤》和《泰坦陨落2》一样 ,并将它注入到一个原创的技术魔法幻想设定中。在Aveum的世界里,魔法处于军备竞赛的前沿,武器化和军事化 ,各国发动无休止的战争来控制所有权力的来源——表面下隐藏着更复杂的后果。
你扮演杰克(达伦·巴尼特饰),一个伶牙俐齿的街头老鼠,当一个扮演他最好的朋友和导师的短命角色不幸成为一次性女性比喻的受害者时 ,他的强大魔法能力和更大的焦虑被唤醒 。杰克被基尔坎(吉娜·托瑞斯饰)收留,基尔坎是一个被称为“不朽者”的精英军事小组的领导人,他被训练成这场永无休止的战争中的一个强大工具 ,希望他最终能结束这场战争。
华丽的细节环境 、火爆的配乐和强劲的表演(辅以令人印象深刻的面部捕捉)帮助《不朽》在讲述故事时巧妙地模仿了当代好莱坞的风格。托瑞斯饰演的基尔坎是一个明显的亮点,滑稽的德夫恩(安东尼奥·阿基尔饰)和反派角色桑德拉克(史蒂文·布兰德饰)也是如此 。这些演员共同创造了一种基调,即高风险的情节剧经常被轻松的玩笑和讽刺削弱。剧情节奏很快,由于人物使用了现代口语 ,幻想场景变得更加平易近人,甚至还有广泛触及的重要社会信息。《阿威姆的不朽》拥有大片的所有霸气——以及随之而来的所有优势和陷阱 。
《不朽者》更明显的亮点在于其第一人称“神枪手 ”战斗的有力和敏捷。杰克可以使用三种不同风格的魔法,每一种都对应一种射弹。它们的资源是无限的 ,但是需要像枪一样在一定的时间间隔内“重新装弹” 。蓝色魔法侧重于准确性(像步枪或轨道炮),红色魔法侧重于短程爆炸伤害(像猎枪),绿色魔法涉及快速 ,速射攻击(像机关枪)。
很难不去想杰克只是用一只手拿着枪,至少一开始是这样。但正如游戏从其开场的《使命召唤》风格的战役套件演变为揭示一个稍微更有分寸的、受《银河战士》启发的世界探索结构一样,它的战斗也从《使命召唤》多人游戏的疯狂感觉演变为更类似于《毁灭战士》(2016)中看到的大脑“战斗谜题”的东西 。《毁灭战士》(2016)试图对其经典同名电影进行现代化改造 ,而《不朽》给人的感觉就像是对《毁灭战士》20世纪90年代的当代魔幻电影《巫女》做了同样的事情。
一套被认为是神奇的工具和强大的能力被逐渐引入,以补充你的魔法“枪 ”,其中包括减慢敌人速度的斑点 ,用集中光束击昏的护身符,以及将敌人鞭笞到近战范围内的优秀魔法套索,并且永远不会错过。杰克还可以使用依赖资源的魔法,这些魔法可以造成毁灭性的影响范围或单目标伤害 ,他还有一个可以手动吸收伤害的盾牌来代替游戏中故意忽略掩护的做法。
总的来说,这个工具库意味着在Aveum的不朽中成为一名有效的战士不仅仅是精确和反应的练习 。这可以工作,但是事情会比他们需要的时间长得多 ,而且大量的敌人会非常猛烈和快速的攻击。相反,需要严格的快速战略思维,在不同的战略和最适合当前战场上战斗人员的攻击组合之间穿梭。
受到来自四面八方的攻击可能需要扔掉你的盾牌 ,在盾牌破裂前迅速干掉弓箭手,或者用套索拉近距离 。一群狂暴的巨型魔像可以通过减慢它们的移动速度来对付,这样当它们摆动时 ,你就有更多的时间瞄准它们背上暴露的水晶弱点。或者,你可能更喜欢双跳高到空中,转换到悬停状态 ,当你漂浮在狼群中间时,从上方释放爆炸冲击波。
在冒险进行到一半的时候,战斗室开始真正考验你,对于杰克来说 ,几个糟糕的判断就可以让事情瞬间结束,迫使你重新思考你的战术 。Aveum的不朽者不害怕扔一些砖墙,并且能够最终进入凹槽 ,巧妙地变戏法你的工具,并且快速地在大量的敌人中开辟你的道路是不朽者必须提供的最佳体验。
环境平台拼图和前面提到的Metroid风格的世界构建打破了行动的节奏,并有助于在世界上建立一种切实的规模感和凝聚力。这可以有不同的效果 ,取决于你的心情 。有时候,我很高兴能平静地在环境中漫步,听听对话 ,或者陶醉于用长长的神奇滑索穿越世界的体验,惊叹于我滑过以前的战场。其他时候,虽然我会在和老板大吵一架后兴奋不已 ,渴望重新投入到行动中,但却发现自己被困在四处寻找转换,或者试图阻止自己跳过可选对话。
RPG风格的齿轮系统,其中你可以升级你的工具和工艺新的 ,感觉像一个不必要的采用现代AAA设计趋势 。不同类型的护腕可以改变你的法术行为——例如,你的绿色魔法可以采取探索者之箭或类似链枪的快速射击形式——但必须保持在整体“装备能力”的顶端,并注意微小的统计增长感觉像是无用功 ,特别是当游戏的技能树的一部分也主要致力于增加原始能力时。
Aveum不朽者的雄心勃勃的夸夸其谈也有技术成本,至少在PlayStation 5版本上是如此。在我看来,这是为了在令人眼花缭乱的混乱战斗中优先考虑动作的流畅 ,游戏顽强地优先考虑帧率,以牺牲整体图像分辨率为代价。这是一个正确的决定,但它也导致PS5上的不朽从整体上看图像质量更加模糊 ,缺乏预期的清晰度和清晰度,并且仍然遭受偶尔的帧率下降 。这些问题可能会在未来的补丁中得到解决。
尽管如此,尽管它有一些小的技术缺陷 ,稍微过于复杂的系统,以及渴望模仿好莱坞风格的先天弱点,但阿威姆的不朽在心脏和拳头跳动的战斗中表现出色。它得益于优秀的演员阵容,以及独一无二、本身就足够有趣的原创剧本 。
一个看起来很昂贵的取悦大众的人尝试几种新东西 ,感觉像是一个小的 、受欢迎的奇迹,但也许这是想多了。你想从大片中得到的是一个随波逐流的机会,让你自己被推到座位的边缘几个小时 ,然后带着你的血压上升一个档次和脸上的微笑走出来。阿威姆的不朽者做得很好 。
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