新发布的PSVR2独占游戏《地平线召唤之山》是一个技术奇迹。沉浸在它的世界中,你会发现大规模的后世界末日景象 ,冬天的苔原,以及人类和机器之间战争的生锈残余 。把你的头转向天空,你会看到机械风暴鸟穿过云层,阳光照耀在绿色的自然景观上。
当你穿过摇摇欲坠的建筑 ,爬上落基山脉时,向下看,你会看到下面广阔的深渊 ,呈现出华丽的 、令人难忘的细节。在《山的呼唤》的每一个角落,你都会发现一些新的东西,可以呆呆地看着 ,与之互动,或者收集。这是一个在各方面都感觉活跃的VR世界,并且由PSVR2耳机的触感和图形能力支持 。但是 ,尽管冒险带来了奇迹,它的魔力并没有持续多久。
群山在呼唤
你在《山的召唤》中扮演Ryas,一个影子卡佳战士 ,帮助阿洛伊和她的伙伴们调查并击败大山中心日益增长的威胁。虽然这个故事充满了冲突和可能性,但任何叙事感在很大程度上违背了体验的主要目标:以最闪光和最令人印象深刻的方式突出PSVR2提供的可能性 。
当你被推进到松散的剧情主线上的任务中时,故事就退居二线了,在这里物理穿越(偶尔还有战斗)成为你的主要关注点。这不是一部叙事密集的惊悚片 ,也不是一款旨在推动实验性虚拟现实界限的游戏;更确切地说,这是一次依靠巧妙的噱头和广阔、精彩渲染的世界的冒险。
游戏的每一章都带你到一个新的区域,在那里必须部署工具来克服你的周围环境 。在大多数情况下 ,你将沿着狭窄的路径攀爬(徒手或用镐),关注你在现实世界中的耐力,并找到最容易的着陆点将自己拖到最终目的地。这不是一个简单的按按钮的事情 ,而是一个物理的、真实的行为;使用PlayStation VR2 Sense控制器伸手抓住壁架,伸展身体以反映Ryas在游戏中的挣扎。
PSVR2将现实世界的动作映射到游戏中的动作的方式非常出色 。虽然这肯定是一种新奇的感觉,在几个小时和相当严重的肌肉烧伤后会逐渐消失(有些攀登特别严格) ,但它们为这座山的召唤增添了独特的物理特性。你会真切地感觉到,在游戏的某些领域,你已经爬上了一座山 ,到了你需要休息的时候,让你的手臂休息一下再继续。
这种令人满意的纯粹、真实的沉浸感在游戏的机器战争中被放大了,在整个动作中很少被丢弃 。它的一些战斗是电报式的,主题公园般的游乐设施 ,玩家的投入减少到向爆炸的桶发射一支箭,或悄悄藏在草丛中——但偶尔,《山的呼唤》会张开令人印象深刻的大嘴 ,因为玩家进入开放的竞技场,必须利用他们的反射才能生存。
在这些竞技场中,玩家只有他们的弓和少量其他武器 ,因为高耸的机器会以独特的基于环境的攻击和惊天动地的践踏造成混乱。虽然它们令人印象深刻,令人生畏,特别是当它们在PSVR2耳机中显得很大 ,占据了你的整个视野,并用触觉震撼了你的世界,但游戏的战斗系统提供了一种受欢迎的力量和控制感。
为了召唤你的主要武器 ,你把手伸到背后,抓起一把弓,然后是一支箭,在躲避敌人攻击的同时无休止地射击——只要你的臂力持续 。这些攻击的物理本质使得每一场主要的战斗都令人着迷。触觉给每一击带来冲击 ,PSVR2感应控制器给你每一次冲突的主人翁感(和肌肉紧张感)。
在这些时刻,作为现代虚拟现实游戏所能做的一盏明灯,《山的呼唤》闪耀着最明亮的光芒 。借助清晰 、渲染良好的图形和PSVR2的强大功能——提供令人印象深刻的细节场景 ,同时保持玩家的舒适性——这些战斗是沉浸式游戏的成就。
唯一的问题是,它们出现的频率有多低,以及《山的呼唤》在多大程度上依赖于基本的运动和新奇的攀爬技巧 ,让你沉迷于它相对简单的故事。
虚拟觉醒
虚拟现实现在是一项成熟的技术 。Oculus Rift从2013年开始商业化,开始了现代人对VR的痴迷。
自那以后,虚拟现实似乎停滞不前 ,新游戏仍然以噱头本身为前提。就《山的地平线》而言,这是一次美丽的冒险,它只依赖于它的遍历机制、物理攀爬的新奇感以及在虚拟世界中看到自己的运动 。
在钢与钢的精彩对决中 ,这款游戏展示了它的潜力,但在8个小时的运行时间里,它在很大程度上仍然像是PSVR2的技术展示,而不是开创性的电子游戏。虽然新鲜感可能会证明那些虚拟现实新手的体验是正确的 ,但它揭示了虚拟现实技术作为一个整体的一个奇怪难题——它到底是为了什么?
如果虚拟现实的作用是创造沉浸感,它如何产生新的,有意义的 ,难忘的体验,与备受称赞的主机游戏并行?PlayStation VR2是身临其境的虚拟现实技术的一次巨大飞跃,并允许对华丽的虚拟世界进行无不适的探索 ,但《山的呼唤》似乎没有完全掌握该设备在创作全面故事方面的巨大潜力,在这种故事中,第一人称的亲身视角真正有助于叙事。
在关注新奇而不是更深层次的阴谋或更个人化、更亲密的生存故事时 ,《山的召唤》推动玩家沿着游戏的许多攀登路径前进,而没有真正的必要或强有力的挂钩 。经过几个小时的缓慢跋涉,散落着分散的亮点和燃烧的肌肉 ,很容易质疑游戏的目的。
作为一项技术艺术的壮举,它令人印象深刻,时尚,往往令人惊叹。但是 ,当你在悬崖边晃来晃去,从无休止的重复爬山中喘口气时,你会发现自己怀疑新鲜感是否真的足以证明这样一次松散的旅程。虽然断断续续的体验令人印象深刻 ,但《地平线召唤之山》最终感觉就像一个缺了几块的拼图 。
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