我对需要硬核磨砺的游戏并不陌生 ,但一般来说,我通常会很快经历敌人、地下城和混乱的无情洪流 。尽管由于这个原因,我倾向于放弃连续游戏,但暗黑破坏神4完全彻底地迷住了我。
当我在避难所的世界中前进时 ,一直在获得力量并试图阻止腐败的野兽 、邪教徒和恶魔接管,我惊讶于有这么多事情要做,以及每个新的任务和地点是如何让我感到兴奋和新鲜。在我玩暗黑破坏神4的时候 ,我看到了努力完成一场战役并超越它的快乐。
设定在暗黑破坏神3事件三十年后,新的一集见证了莉莉斯的回归,仇恨的女儿和避难所的母亲 。她的回归为这个世界的居民带来了一个痛苦和恐惧的新时代 ,因为那些在她面前的人被迫根据更低级的本能和他们最深处的欲望行动。邪教分子蹂躏挣扎的城镇,并预示着她的回归,你的任务是再次为世界带来和平。
战斗和阶级
在圣域期间 ,我测试了三个职业,优先选择死灵法师,同时涉猎德鲁伊和巫师 。这三个职业提供了非常不同的体验——德鲁伊和巫师职业都比死灵法师来得慢 ,死灵法师从一开始就是致命和强大的。召唤你自己的骷髅民兵的能力让你更容易对付无穷无尽的敌人,这与巫师相反,在游戏早期,我发现自己有时很难跟上追杀我的部落。
尽管我尝试的其他两个职业速度较慢 ,但暗黑破坏神4的多人模式意味着,当你与朋友组队时,这并不意味着你会不断屈服于更大的威胁 。
尽管有各种各样的职业和能力选项 ,以及任何数量的组合通过最小化(专注地考虑将合适的主动和被动能力配对到你的能力包中)创造高协同构建的潜力,可以说在暗黑4中“即插即用 ”也是一样简单的。根据我们的经验,几乎每个技能在某种程度上都是可行的 ,这使得那些想杀东西但在策略和统计上花费较少时间的人仍然可以造成大量的伤害。
战斗本身就像世界本身一样快节奏和令人绝望,即使在最简单的设置中,我也发现它构成了足够的挑战 ,让我专注于行动,而不是看起来不可逾越的几率——尽管我承认一些老板战斗确实导致在多次尝试后需要休息 。不同的buffs和稀有等级的物品以及升级和修复装备的能力为暗黑破坏神4的战略增加了另一层,并使探索主任务线以外的敌人据点在一个绝对巨大的游戏中变得值得 ,在这个游戏中,似乎很容易获得隧道视野。
不断变化的世界
虽然《暗黑破坏神4》的很大一部分都致力于消灭一波又一波的敌人,从不死族到地狱般的野兽,但不断的流血事件被各种不同的任务和目标打断 ,有助于减轻在无尽的尸体中跋涉的感觉。穿过冰天雪地和茂密的森林,这个世界被赋予了生命,并通过与需要保护的不知所措的NPC、加固的掠夺者基地和地狱般的侵扰的随机相遇继续吸收你 。
这种超越战斗遭遇战而存在的世界的感觉在你旅途中拜访的城镇中得到培养 ,那里充满了被恐怖袭击后绝望的幸存者。熙熙攘攘的村庄和较小的前哨站是许多角色的家园,他们都有自己的目标和恐惧,虽然有些人比其他人更有深度 ,但他们都增加了整个探索的黑暗气氛。支线任务通常很简单,但仍然令人愉快,而且除了面包和黄油的获取任务之外 ,还多种多样,我发现自己不顾一切地听完了避难所的每一个居民,只是为了看看他们会问我什么。
《暗黑破坏神4》的故事情节本身也同样迷人 ,主要角色都很丰满,他们的视觉和声音设计中的电影艺术有时让我毛骨悚然,增加了让世界再次平衡的恐惧和紧迫感 。奈雷尔是一个杰出的角色,我惊喜地看到故事中许多关键人物如此细致的刻画。
故事情节很好地贯穿了几个小时的游戏时间 ,并保持了它自己的风格,尽管你是否觉得结局令人满意很可能取决于你以前与暗黑破坏神系列互动的程度。扩展到主战役之外的残局内容同样令人愉快,所以完成主故事并不像是故事的结束 ,也不像是参与世界的新方式的结束 。暴雪也计划了战斗通行证的内容,这是我们在审查过程中没有经历过的。
不幸的是,在保持一个独特和多样化的世界的外观方面确实存在问题 ,那就是程序上生成的地下城和敌人前哨。虽然它们中的许多都拥有华丽的环境和有趣的地牢设计,但一些地牢爬行会议在特别深入的时候确实开始变得视觉上重复,程序性的构建块变得太熟悉了 ,布局也在重复 。然而,在这种情况下,我确实离开了游戏世界 ,但没过多久,敌人无情的攻击又让我回到了痛苦的模式。
暗黑破坏神4是一个游戏的庞然大物,拥有一个哥特式的世界,超越了迷人的黑客和斜线游戏循环 ,并带来了避难所很好,真正的生活。随着不断发现新的和令人兴奋的小细节,任务和旅程中的地点的喜悦 ,暗黑破坏神4可能已经把我从游戏放弃者转变为完美主义者 。
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格林威治时间2025年8月4日上午10:07
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