总有一天 ,我们会死去 。我们所有人。一派思想哀叹这一事实;另一个庆祝它。因为我们知道我们总有一天会死去,时刻变得更加珍贵 。时间是有限的,这让每件事和每个人都感觉更特别。季节的故事:一个精彩的生活理解这一点 ,在某种程度上许多现代生活模拟器不理解。它的主要主题是生存,最终是死亡 。它明白“两者之间 ”才是旅程的价值所在。
在一个简单的生活模拟器上获得如此的存在感,感觉很傻 ,该模拟器于2004年首次推出,名为《收获之月:任天堂游戏魔方的精彩生活》。但精彩的生活邀请这种内省,它平静 ,缓慢的故事,收集生活中的许多“奇迹”,学习向爱敞开心扉,并在一个健康的社区中抚养孩子 。
随着游戏的开始 ,你遇到了一个名叫高仓的人,他是你父亲住在遗忘谷时的朋友。虽然游戏没有明确提到他的死亡,但你的父亲被视为一个看不见的精神人物——象征着高仓经营一个成功农场的未实现梦想。跟随他的脚步 ,你开始了一段相似的旅程。
高仓送给你一头牛,几块地,以及更多的希望——然后美好生活的广阔天地就向你敞开了 。当你熟悉你的新农田时 ,你会养成一个习惯——早上早起,种植或浇灌作物,让你的农场动物出去吃草 ,补充它们的饲料,并照顾它们的需求。
那些熟悉现代农场模拟器的人会立即理解这一惯例——毕竟,像《星露谷物语》这样的游戏在很大程度上归功于《收获的月亮/季节的故事》。为了种植庄稼 ,你要每天锄地、埋种子 、浇水 。一旦它们成熟了,你可以把它们的水果或蔬菜放进一个储蓄箱,慢慢地为你的农场赚取利润。
你还会花时间依偎和喂养可爱的动物,确保它们尽可能健康 ,挤奶或剪羊毛以获取利润,或捕捉它们的蛋进行繁殖或出售。
当你不打理农场的时候,你会去镇上见见你的邻居 ,和你的情郎谈情说爱,并有可能发现一系列小而古怪的情节 。季节的故事:精彩的生活不是叙事密集。这个动作很大程度上是玩家驱动的,你将花时间选择如何生活 ,自由与和平唾手可得。
但是当你穿过城镇时,你会偶然发现独特的过场动画,它揭示了更多关于你的邻居和他们安静的小戏剧 。你将见到莫莉 ,蓝鸟咖啡馆的一名咖啡师,并了解她作为城市骗子的过去。
你会遇到戈迪,并最终打破他强硬和害羞的外表 ,发现一个深刻的思想家和修补匠。你还会遇到娜美,一个安静、爱挖苦人的孤独者,和洛克,一个讨厌工作的理想主义者 。然后是吉他手古斯塔法 ,矜持的卢米娜,迷人的塞西莉亚。每个市民都有自己的谈话方式,需要不同的礼物来表达他们的友谊。
虽然他们的对话很简单——毕竟 ,这是GameCube经典的忠实翻拍——但随着你推进你的农场,慢慢建立一个繁荣的社区业务,他们成为你一天中更本质的一部分。尤其是当你找到你的男朋友 ,开始一段安静甜蜜的罗曼史 。
在游戏的第一年结束时,你将开始了解季节性作物以及饲养和繁殖动物的最有效方法,你将遇到一个爱情爱好者 ,或者求婚或者被求婚——用一个令人愉快的过场动画确认你的爱情。
时间流逝,到了“第二年”的黎明——在游戏的时间线中,这需要很多年——你和你的配偶幸福地生活在一起。你的家扩大了 ,你的伴侣看起来老了,最重要的是,你有一个你心疼的孩子 。
这一刻转瞬即逝。这是值得的,在数小时的种植庄稼和在海边、矿井或谷仓劳作之后 ,但同时,时间跳跃发生得如此突然,你会开始思考你的“精彩 ”生活的本质。
当你凝视着你的新孩子——在我的情况下 ,是一个儿子——你会意识到《季节的故事:精彩的生活》这个世界是多么的不同和稀有 。
在你典型的人生模拟器里,有一种永远的感觉。你的角色被困在沙漏世界中。有一天可能会下雨,但是尽管岁月流逝 ,人物却很少衰老 。时钟滴答作响,但时间却停止了。
在游戏第二年的黎明之后,你将穿越一个饱经风霜的被遗忘的山谷。你周围的每个人都明显变老了 。卢米娜留短发。莫莉的眼睛周围有皱纹。这些都是微妙的 ,表面上的变化,但给人时间推进的感觉。
随着时间的推移,你会有充分利用每一天的动力 。随着年龄的增长 ,你被赋予了一种有限感,这使得即使是游戏中相对重复的耕作机制也变得更加沉重。
你想在悄悄的“结束”之前接触更多的奇迹,发现更多的秘密,不是简单地跳过日子来打发时间 ,而是投资于此刻,并确保你周围的每个人都知道你在乎。你想送花给你的邻居 。给他们庄稼做汤,或者给他们菜肴做大餐。
随着年龄的增长 ,这种感觉越来越强烈。你的孩子不会永远是个婴儿——事实上,玩完整个游戏会让你的孩子长大成人,最终离开家庭农场 ,开始他们自己精彩的生活 。
在他们离开之前,你可以花时间和他们一起玩,教他们生活技能 ,并把他们介绍给他们的老乡,但只要知道他们离开了,就让每一刻都感到更加珍贵。这就是为什么这个关于季节的故事如此永恒。
虽然它的核心是一个简单的农业模拟器 ,但它的设计也很深刻,很大程度上倾向于一种安静的哲学,让这个动作有意义和目的 。这是对生活的奇妙探索,虽然有时很傻很简单 ,但它确切地理解了为什么更小的时刻如此珍贵。
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