虽然Tchia伪装成塞尔达传说游戏,但这个开放世界冒险的真正力量实际上不仅仅在于它具有狂野风格的物理沙盒的气息 ,或风Waker式的航行。从法国殖民主义者太平洋岛屿领地新喀里多尼亚的地方和文化中汲取灵感,Tchia最突出的时刻是那些看似无关紧要的时刻,在那里你可以欣赏当地固有的美丽 ,而不用担心回报 。
标题中的“Tchia”是一个年轻的女孩,她和父亲一起生活在一个遥远的岛上。在她的生日,她的父亲突然被一个奇怪的力量绑架 ,所以Tchia开始了一个伟大的冒险,找出谁绑架了他,并希望他回来。
这是一个雄心勃勃的游戏——游戏立即让你在一个巨大的群岛上放松 ,驾着木筏航行,并要求你运用自己的直觉在未来的旅程中做到最好 。Tchia从随意浏览数十个教程弹出窗口开始,适用于无数的小型系统 ,但同时却完全不给你提供任何指导。在游戏开始的一个小时里,你会像年轻的Tchia一样感到失落,因为她似乎从来没有离开过她的岛屿,航行过 ,或者与外部世界互动过。
游戏的大部分最终归结为探索世界的行为,找到可收集的物品,将它们归还给任务给予者 ,然后找到你下一步需要的东西 。
这种基本的心流是Tchia强烈感觉到的自我意识。第一个主要线索是发现年轻的Tchia面临企业官僚主义的严重不良后果,这要求她在一座高耸的巨型建筑的大厅里签署大量文件,并同意提供一份具体项目的清单来预约。这是现代资本主义对当地自然环境的不和谐入侵 ,无论是在物质上还是在思想上 。奇怪的是,这款游戏似乎既谴责它(鉴于工业区明显被用作敌人前哨和敌对地点),同时又拥抱它 ,爪机和黄金奖杯的流行在为Tchia建造一个巨大的化妆衣柜中发挥了作用。
后来变得更清楚的是,对收藏品的依赖被框定为Tchia身份的文化内在因素,以传统习俗的形式向当地村庄领导人提供礼物 ,以换取他们的指导。为了找到这些物品,你需要跋涉到高海拔地区的了望点,揭示当地的兴趣点,然后再去寻找你需要的东西 。
专注于这一系列持续不断的任务 ,Tchia会是一项艰巨的任务。这是一种老式的开放世界设计,由于你必须旅行很长的距离,步行或乘船到达那里有多困难 ,以及轻量级的角色移动有时缺乏在不稳定的结构上自信地保持平衡所需的精确度,所以更加令人震惊。当你探索这个世界时,快捷得多的捷径会出现 ,但它们不会让你的旅行欲望变得更有吸引力。
然而,专注于旅程本身,每走一步都闻到玫瑰的香味 ,Tchia真正的快乐会向你展现 。这个游戏似乎是设计来确保你专注于你的周围,而不是小地图上的标记,因为没有小地图。
Tchia做出了非常大胆的举动 ,只为你提供你周围的静态地图,而没有明确告诉你你在哪里(尽管Tchia可以为你缩小一个大致的区域)。寻找路标、收藏品 、城镇和人需要你观察你周围的环境,尝试将它们放在地图上,并用三角测量法确定你的位置 。如果你发现自己处于想要奔向下一个目标的思维框架中 ,你会有一段可怕的时间,因为精确定位你位置的唯一方法是找到奇怪的路标。但是如果你放慢脚步,把所有的东西都吸收进去 ,你沿途看到的风景就成了主要的吸引人的东西。这是一个美丽的世界 。
除了地形之外,在作为电子游戏的Tchia的范围内,许多这些景点都是无关紧要的。但是作为了解另一种文化生活的窗口 ,它是迷人的。Tchia对村庄的访问通常伴随着简短的日常生活电影序列,其中一些是你可以选择参与的迷你游戏 。
你可以和村民一起唱歌,一起弹奏Tchia的尤克里里琴。你可能会看到传统舞蹈表演 ,并选择用打击乐为他们伴奏。你可以帮忙准备和烹饪一些当地菜肴 。作为一个对该地区一无所知的人。我会发现自己冲向我看到的每一个小吃摊,只是为了看看他们提供什么样的菜。加上一些愉快的过场动画指导和令人回味的音乐,Tchia为新喀里多尼亚的人民和地方带来了迪士尼式的奇迹。
其他沙盒机制为Tchia对开放世界的理解增加了令人印象深刻的机制层 ,即使它们确实感觉被掩盖得太快了,并留给你去探索极限 。Tchia的'灵魂跳跃'能力是最令人兴奋的功能,它允许你居住在无生命的物体上并发射它们,以及接管动物的身体 ,并使用它们的能力。
发现你可以灵魂跳跃到一只鸟身上,并以极高的速度飞越世界,这是一个令人大开眼界的发现 ,即使这使游戏的任务变得更加平凡和琐碎。虽然游戏是轻战斗,偶尔遇到神秘的,容易着火的对手迫使你创造性地思考灯 ,炸药,环境和你的灵魂跳跃能力 。
作为一次悠闲的旅行,目标不是一切 ,而是一切,Tchia可以成为一个非常愉快的度假胜地,进入一个充满令人愉快的景象、声音和玩具的游乐场。作为一个系列的主线任务 ,可以感觉很一般。但作为一种逃往另一个地方的方式,这可能会很奇妙 。
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