当我想起我第一次在PAX Aus展示厅玩摔跤时,我的脚仍然会痛。那是大会开幕的前一天晚上 ,我和一位同事意外地花了一个多小时站在水泥地上一动不动,全神贯注 。这让我在接下来的会议中身心俱疲——我无法迈出一步,除非我双脚的灵魂尖叫 ,这将立即把我的思绪拉回那场甜蜜 、激烈的派对游戏。
摔跤躲避球运动让两个队的多达8名选手在4种不同运动的高能抽象中决一胜负:摔跤、击剑、排球和……太空球,有点像躲避球和突围赛的交叉。前提非常简单,每项运动的控制也非常简单,每项运动只有几个基本的输入和能力 ,这使得一切都非常容易掌握和投入 。
但这种平易近人的控制方式也迅速加剧了在驾驭“难驾驭”产品的竞赛中的竞争。或者,也许它只是更快地打开了一扇大门,当你试图和游戏的物理定律争论到对你有利的时候 ,就有了特别有趣的运气。
在排球比赛中,当你把事情搞砸了,并且每隔一段时间就自我得分之后 ,钉上一个致胜的扣球是令人兴奋的。在摔跤比赛中,从战略上通过扑向敌人来挤压他们,感觉就像不小心把自己从弹性绳上摔下来一样好 ,无论如何都要赢 。当这些时刻发生时,它们是令人难忘的,当它们继续发生时 ,它们混合成一种愉快的整体喜悦感。摔跤运动是一种混乱的优雅,浓缩成一种纯粹的聚会游戏形式。感觉像这样的游戏应该有的那样毫不费力,毫不做作 。
有效的简单性也延伸到摔跤运动的整体表现中。角色用长方形的方块来表现,可以赋予各种各样的服装 ,但真正的个性来自于他们精彩的表情卡通脸。在一场势均力敌的比赛中,胜利和失望的表情令人捧腹大笑,但往往也能准确和开玩笑地模仿球员当时的情绪 ,这鼓励你在喧闹的派对游戏环境中自嘲 。
在游戏的紧张时刻,爆炸 、碰撞缩放和火焰效果都给游戏体验增添了精彩的内容。舞台背景中类似矩形的解说团队的表情也很棒,尽管在所有的动作中很容易被忽略。
《摔跤吧》是一款非常有趣的本地多人游戏 。路过的控制者 ,嘲笑你的朋友,指着他们的脸尖叫,这些都是让这种游戏变得有趣的很大一部分。
但这也是我在疫情不被允许做的事情。
被禁闭意味着我最接近这种状态的时候是和我的搭档在沙发上 。双人摔跤没有那么令人兴奋 ,在某些方面几乎感觉是战略性的。心理战更有价值——试图引诱他人走错一步并抓住优势——但是,与哪怕只有一个额外玩家相比,比赛失去动力的速度要快得多。
幸运的是 ,这款游戏提供了人工智能驱动的对手和在线游戏选项,但与任何专为本地多人游戏体验设计的游戏一样,它并不完全相同。当网络问题发生时,显然会使整个体验变得更糟 。但即使没有这些问题 ,摔跤运动擅长营造的派对氛围在这种形式下也不容易维持。
玩在线游戏意味着玩家必须在开始游戏前加入大厅,而且没有快速退出一轮的方法——在场的每个人都必须参加,这真的会破坏无忧无虑的氛围。退出意味着创建一个新的游说团 ,这很快,但需要所有参与者采取行动 。
通常你会发现自己连续打了很多回合,超出了正常情况下的感觉 ,这可能会变得令人厌倦,尤其是在较小的团队中。当你嘲笑别人,沉浸在让摔跤运动变得伟大的所有小细节中时 ,很难停下来,站出来,看着别人比赛。遗憾的是 ,很多魔法都消失了 。
但是我至少有一次和朋友在网络上玩的时候还是笑哭了。我仍然在网上和网下玩摔跤运动,度过了一段不可思议的时光。我会很高兴地继续渴望有一天我能再次和其他人一起玩 。
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