《日光之下的死亡》的新路线图聚焦于2025年的生活质量更新。
新的投降功能旨在减少玩家在艰难场景中的挫败感。
地图提供将有20%的机会率,而不是保证选择 。
大规模血站支出和任务系统检修承诺更少的研磨。
Behaviour Interactive宣布,几项改进将在2025年的白天死去 ,因为它们揭示了一个新的生活质量路线图。该团队今天发布了几个笔记,以及你在上面看到的开发者视频,回顾了许多将赋予游戏一些新生命以及增强现有内容的变化 。第一次将于2025年4月开始 ,一直持续到12月。你可以在下面阅读更多内容。
信用:行为互动
白天死去& ndash2025年路线图
投降状态
该团队一直致力于投降功能,这将限制双方玩家的挫折感 。为了正确使用它,我们首先需要确定最适合使用它的情况 ,这将我们引向两个场景:
所有剩下的幸存者都被重击了(幸存者)
所有剩下的幸存者都是机器人(黑仔)
一旦这些情况发生,玩家将能够使用投降选项,结束审判 ,同时保留他们已经赢得的血点,并逃脱断开惩罚。
伽玛调整
白天的死寂会变得有点暗& ndash不仅仅是主题& mdash有时过度的黑暗会妨碍游戏性。我们引入了在所有平台上调整Gamma设置的能力,让你在不牺牲预期艺术方向的情况下找到一个最佳点 。
“下一步”预防
“继续下一场”表达指的是幸存者故意竭尽全力快速进入下一场比赛的情况包括走到黑仔前站着不动 ,跑向挂钩并反复指向它,或者最常见的是,在挂钩时故意不通过技能检查。为了阻止并适当惩罚这种行为,我们将实施一些措施来帮助我们识别玩家何时试图“下一个出场 ”一旦被发现 ,他们将被扣掉一分,并失去整个年级。
我们将密切关注这一系统,以确保其准确性 ,但我们相信这将有助于缓解这一问题 。另一方面,我们想要奖励那些在那些具有挑战性的比赛中坚持下来的球员,即使事情发生了可怕的转变。我们将推出一个新的基于徽章的乘数 ,在你接下来的比赛中给予额外的血量,奖金在连续的考验中累积。
极度隐蔽和防身
“极端隐藏”指的是幸存者通过忽视他们的目标和等待时间来延长一场无法获胜的比赛。为了解决这个问题,我们正在改变AFK乌鸦的运作方式 ,这样它们就可以更准确地识别玩家何时故意避免与他们的游戏目标发生冲突 。一旦玩家收到乌鸦,他们的位置将立即显示给黑仔。我们还将加入一个功能,让玩家在收到第三个AFK乌鸦后失去碰撞 ,这应该可以防止与身体阻挡相关的痛苦。
信用:行为互动
地图产品
我们认识到白天死亡地图产品有点分裂;一些玩家喜欢他们,而另一些人认为他们可以给予不公平的优势 。他们自动绕过地图和领域重复系统的事实也增加了挫败感。向前发展,地图产品将不再保证给定地图的外观,而是增加其20%的机会。请注意 ,它们不会堆叠 。我们也希望让地图产品和其他几种产品在载入过程中保持秘密这样,你留在比赛中的决定就不会受到外部因素的影响。
生成规则
幸存者种子的放置会对试验的结果产生重大影响,这是我们社区反复认可的观察结果。很明显 ,幸存者分开产卵,从而覆盖更多的地面,让他们在完成目标时获得明显的优势 。我们正在改变默认的幸存者繁殖规则 ,以确保每个幸存者将在同一楼层(如果适用)12米内繁殖。为了适应这一变化,裹尸布产品将相应调整。
改进的AFK机器人检测
使用AFK机器人的玩家在你的试用中可能会令人沮丧,我们正在努力改进我们的检测系统 ,以便我们可以快速识别并相应地惩罚他们 。
批量采血点支出
为了加快一般血网活动,我们增加了一个按钮,允许您批量花费血点。
死于白昼探索系统
之前在去年宣布的Quest系统是对Archives和Rifts的更大更新的一部分 ,所以期待在一篇专门致力于此的文章中获得更多信息。现在,要知道我们将重新设计挑战系统(以及日常仪式)来减少麻烦,使获得奖励更容易,并增加整体的乐趣。
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