《守望先锋2》开发者们最终透露了通过一系列测试回归6v6游戏的计划,以确定游戏是否应该永久回归旧模式。
在发布会上,《守望先锋2》通过降低到5v5来区分自己 ,每个团队只有一个坦克来强调FPS游戏并减少排队时间 。
然而,这一变化意味着teamplay受到了一些冲击,不再有那些让一些人爱上原版的大终极连击时刻。
现在 ,在多年的玩家抱怨和请愿之后,6v6的回归,《守望先锋2》将会这样做……某种程度上。
“我们正在考虑举办一系列活动,以尝试《守望先锋2》中不同的核心团队组成形式 ,”游戏总监亚伦·凯勒说 。“我们正在探索如何在游戏中测试不同形式的6v6,以评估结果。 ”
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虽然没有直接说明,“不同形式的6v6”可能意味着坚持每队一辆坦克,而不是给每个班引入第三个DPS。
凯勒说 ,这些测试的结果将会给团队一个把游戏带到哪里的想法,并暗示可能会有一个5v5和6v6并存的世界 。
然而,实现这些测试并非没有挑战。
根据凯勒的说法 ,OW2经历了一系列的性能和视觉升级,这可能会给比赛中的球员带来一些问题。
“虽然有限时间的测试可能会更快到来,但该团队仍在调查究竟需要多长时间才能永久提高整个游戏的性能。这将是一个巨大的努力 ,很可能需要至少几个赛季才能完成,”dev解释说 。
此外,Keller表示担心 ,如果6v6永久回归,排队时间可能会再次成为问题,因为团队无法在OW1天内找到解决方案。
有趣的是 ,在尝试新格式时,6v6实验并不是开发者们唯一的锦囊妙计。
Overwatch 2Overwatch 2玩家一直希望6v6回归 。
“我们认为可以有其他方式将团队聚集在一起,不像固定组合那样严格,也不像开放队列那样松散。我们将至少运行一个快速的游戏:在第13季中基于这个想法被黑 , ”凯勒透露,谈到愿意将更多的“自由”带回观看比赛。
在接下来的几个月里,团队可能会有许多方向 ,看起来他们愿意尝试任何事情来增加游戏的趣味性,并给玩家一个妥协 。
据我们所知,游戏的最佳模式不是角色锁定5v5或6v6 ,而是其他有待测试的东西。
开发人员表示,未来几个月将会有更多的信息,但这肯定不是我们最后一次听到关于6v6的讨论 ,因为关于最佳监视格式的辩论仍然是一个热门话题,可能不会很快结束。
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