X特遣队:《杀死正义联盟》已经走过了很长的一段时间 ,并且自推出以来已经引起了很多争议 。然而,这值得等待吗,或者这是一些人声称的大火吗?
早在2015年,随着《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的上映和该三部曲的假定结局 ,许多人都想知道Rocksteady的下一步是什么。超人游戏的建议已经成熟,但正义联盟游戏的传言也是如此。
虽然阿卡姆骑士的发布会很混乱,但人们仍然对Rocksteady以及他们与更多DC角色的潜在合作感到兴奋。
这就是为什么我认为《X特遣队:杀死正义联盟》的基本前提实际上是相当勇敢的 ,也是我们很少在AAA级游戏中看到的 。当每个人都想从他们那里得到一个正义联盟游戏的时候,Rocksteady颠覆了这种期望,决定制作一个游戏 ,而不是你杀死他们。
Rocksteady没有选择安全的赌注,而是挑战了人们对他们的期望,并彻底摧毁了它。在某些时候 ,这个游戏有一个大胆和叛逆的音高 。更罕见的是——他们设法说服出版商和品牌,让他们继续下去,杀死他们心爱的角色。
不过 ,那是近十年前的事了。曾经是新鲜的想法已经变得陈腐,很可能这个游戏已经经历了很多变化,最终走出了大门 。剩下的东西引发了双方的大量对话,无论是激烈的诋毁者还是勇敢的捍卫者。但是在完成了标题和残局之后 ,游戏实际上如何呢?不出所料,它落在了中间的某个地方。
价格:59.99英镑/69.99美元/ €69.99英镑
开发商:Rocksteady
上映日期:2024年2月2日
平台:PlayStation 5 、Xbox系列X|S、个人电脑
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X特遣队:《杀死正义联盟》让你加入了这个团队 ,就像往常一样,阿曼达·沃勒在DC宇宙中一些最乌合之众的恶棍头上植入了炸弹。这迫使他们成为行善的奴隶。在这种情况下,它是从Brainiac入侵中拯救大都会 ,这种入侵以一种看似不可逆转的过程感染了正义联盟的思想,使他们变成了漫画般的邪恶 。
不久,你被释放到这个充满外星人的城市 ,可以扮演哈莉·奎茵、死亡射手、鲨鱼王或布玛朗船长(鲨鱼王终身)。然后,你系统地试图找出如何在一个有趣但轻快的10小时运动中,一个成员一个成员地杀死正义联盟。
《X特遣队:杀死正义联盟》的故事有很多让人喜欢的地方。这是对角色的创造性运用 。看到团队从完全不同的 、不可信的坏人 ,确信他们没有能力杀死像超人和蝙蝠侠这样的人,变成一个有凝聚力的团队,学会成为有效的合作伙伴,这是非常令人愉快的。
随着你在游戏中的进展 ,会有一种普遍的乐趣感,这与和你一起踏上旅程的角色相匹配。有一种不安最终让位于反映球队的感觉——“嘿,我真的很享受这一切 ” 。
这不会改变你的生活 ,但Rocksteady讲述的故事确实有一些亮点。你被蝙蝠侠追捕的部分,让你站在你在阿卡姆系列中击败的所有骗子的立场上,这很有启发性 ,超人的最终介绍是一个非常特别的时刻,真的出售了超人的敬畏(尽管这是短暂的)。它夹杂着一些并不总是奏效的粗鲁,但这感觉是整个X特遣队系列的正常进程 。
也就是说 ,老板打架确实破坏了这个故事的很多部分,但我们会谈到这一点。
与正义联盟的一些互动可能会很有趣…一些。
这场战役是由游戏的玩法循环联系在一起的,这是一个重复动作的大杂烩 ,但也受到令人惊讶的强大系统的支持 。不过,还是先潜入凌乱。
在大多数情况下,你将会参与一些类似的任务。有很多防守点,护送车辆 ,消灭敌人,都是从大都会的屋顶 。希望这种结构也不会让你烦死,因为对于大部分的战役任务来说 ,这就是你将要做的。这也延伸到了最后阶段。有时,你会觉得自己在做一系列公共事件,由过场动画串连在一起。
你的主要互动方式将是拍摄东西 。虽然某些角色有偏好 ,例如鲨鱼王有重机枪,而且你有AoE特殊能力,但所有四个反英雄都专注于射击。你被鼓励撒一些蜂蜜来应用状态效果和打破某些盔甲 ,但是这些会感觉很尴尬。
也没有太多的敌人种类,只有一个派系,你会战斗 。Rocksteady试图在游戏后期通过添加Flash或注入蝙蝠侠的敌人来补救这一点。然而 ,这通常只会让标准的外星人变得更令人讨厌,让他们四处乱窜或者隐形,而不是从根本上改变你与他们的互动。
在我见过的所有游戏中,无济于事是最混乱的UI设计之一 。当镜头疯狂摆动时 ,所有的图标和从敌人身上飞出的巨大数字混合在一起,这可能会令人头痛。这就是为什么我强烈推荐在设置中乱搞,谢天谢地 ,这让你可以定制屏幕上的内容。至少,关掉损害数字——那之后的经历对我来说更令人愉快 。
这四个人很有意思。
现在,让我们来看看即时游戏的好处。虽然每个角色最终拍摄的东西基本上都是一样的 ,但主要的区别在于他们的旅行模式,你可以在两者之间无缝切换 。鲨鱼王可以用巨大的跳跃和空中破折号跳跃,哈利可以像蜘蛛侠一样从蝙蝠滑翔机上荡下来 ,死亡射手可以用喷气背包唱圣歌,飞去来器船长可以瞬间移动到他扔出的飞去器上。
这就是赋予每个角色身份的原因。很明显,Rocksteady希望每个角色之间的枪战保持一致 ,以便让你随心所欲地交换角色。然而,每场战斗的大部分都是围绕着战斗竞技场进行的,在实际的每时每刻,根据你和谁一起玩 ,感觉会非常不同 。这意味着当你切换的时候,你不需要为每个角色完全学习一套新装备,而只需要知道他们是如何移动的。对我来说 ,这是我与格斗场互动的足够多的变化。它与枪战混合得很好,虽然有点中等,但确实与出色的穿越融合在一起 ,成为一种独特的鸡尾酒 。
尽管它是重复的,尽管任务设计有点简陋,但X特遣队有一点非常值得一玩:杀死正义联盟。我确实想继续执行任务 ,附带的任务就是拿着一把大枪在大都会穿梭,射杀外星人。
当然,这与游戏如何支持多人游戏相混合——这实际上是非常令人印象深刻的 。有许多数字、敌人和玩家在一个共享的世界里飞来飞去 ,游戏很好地处理了这种混乱,和几个朋友在大都会玩真的很有趣。
RocksteadySuperman介绍得很好,然后就完全乱套了。
不幸的是,最薄弱的一个方面可能是最重要的一个方面 。标题完全摸不清老板为正义联盟的每个成员而战。这些应该是展示这些英雄所能做的事情的时刻——用机械、故事和过场动画使每一个都独特而有趣。
但事实并非如此 。相反 ,在大多数情况下,你被扔进一个竞技场,你向一个老板射击一会儿 ,然后避开攻击。只有蝙蝠侠的真的感觉鲜明,但还是归结为躲避攻击和射大枪。
这在超人战斗中尤其令人震惊,在那场战斗中 ,你用你看到的特殊氪石子弹射击超人一会儿,直到他倒下。这也不算夸张 。最后,像大多数战斗一样 ,氪星人没有仪式就倒下了。之后没有大的过场动画,只是进入下一个场景,这与之前游戏对他的塑造完全相反。这是因为他的战斗是最令人讨厌的 ,因为他在竞技场上跑来跑去,长时间射击是一种痛苦 。
只有蝙蝠侠真正得到了任何形式的对抗性送行,但这些都像错过了机会一样尖叫,因为必须能够促进竞技场中的四名玩家射击目标而感到妥协。这是一个深深的耻辱 ,因为这些应该是我们记住的时刻,并成为一个口号为“杀死正义联盟”的游戏的展示。相反,他们只是耸耸肩就结束了 ,这真的有点犯罪 。也许DC并不喜欢让死亡变得太残酷或过于详细,但他们对游戏的前提感到很无力。
摇滚的东西感觉很好。
这里有深度,这也是为什么我觉得自己如此受欢迎 。这是一个很好的游戏 ,因为它执行了它想要做的事情,但却被一些奇怪的基本决策所阻碍。
然而,当涉及到游戏中的系统和残局的各个方面时 ,执行的质量是最重要的。
在塑造你的角色方面,有很多选择,允许你选择是更喜欢制造更多伤害 ,承受更多伤害,应用状态,还是使用魔法等等 。很多这也是基于一个连击系统,鼓励你保持你的连击 ,以获得荒谬的属性增益。
然而,随之而来的是对战利品的终极追逐。虽然你只会重复做三个任务,但还是有枪和附件可以拿。这是通过获得一定数量的同类物品来获得强大的套装奖励 。每一季都会发布一套新的“恶名昭彰”武器 ,以一个DC恶棍为主题(目前发布时有三套围绕贝恩的奖励),给你新的奖励去追逐。
还有一些事情,比如你需要清除升级的困难来测试你自己 ,还有一些事情,比如重新滚动统计数据和数字来得到你想要的东西。这比大多数游戏在发布时更强大,也增加了深度 ,这意味着,如果你真的想迷失在追逐更好的战利品的过程中,你可以花更多的时间 ,而不是10个小时 。即使最终,它只是使数字上升,而不是改变你的发挥,这是一个体面的追逐。
玩Rocksteady GamesKing Shark非常有趣。
在建造和掠夺的追逐中看到这些l系统最终让我对游戏的未来抱有希望 ,即使它的推出并没有照亮排行榜 。这里有优秀的游戏开发者正在制作的东西,以及新赛季的承诺,新的故事和角色可能会超出我们对这种现场服务游戏的预期。Rocksteady正在制作他们试图制作的游戏的一个好版本。
也就是说 ,它试图制作的游戏有些脱节 。我赞赏他们制作这样一款游戏的精神,并认为他们正在做一些事情,但一个音符的战斗 ,对正义联盟的处理,以及一些现场服务和活动的笨拙按摩都很粗糙。不可否认的是,这个版本感觉有些不对劲 ,这很大程度上是因为妥协和游戏酝酿了这么长时间。
我支持X特遣队:尽管杀死正义联盟 。这里有足够的证据表明Rocksteady掌握了让这款游戏变得伟大的因素。这将需要努力和一些大的释放,但尽管有一个不均衡的整体体验,我已经离开相对有利的。它有一种叛逆的精神 ,这使它可爱。对于这个游戏周围的所有噪音,从那些在角落里大声争吵的人和那些试图撕裂它的人,我毫不客气地说了一句“是的,很好” ,带着一丝希望离开了 。有一个游戏有未来的世界,这是一个我愿意生活的多元宇宙。
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