今天,Koei Tecmo公布了本财年前九个月的财务业绩,涉及2024年4月至12月期间。
根据财务介绍 ,全公司销售额为525.7亿日元,同比下降14%。营业利润为150.75亿日元,同比下降25.8% 。
该公司提到 ,这是因为在此期间只有两款游戏机和个人电脑的新游戏,而去年有三款。在移动方面,销售集中在现有游戏上 ,而上一财年新游戏的贡献很大。
单独看娱乐业务板块,销售额为487.94亿日元(比上财年减少85.99亿日元),营业利润为148.67亿日元(比上财年减少52.10亿日元) 。
有趣的是 ,实体全游戏销售额实际上同比略有增长(增长2.41亿日元)。包括可下载游戏、DLC、网络游戏和手机游戏在内的所有其他游戏都被取消了。
整个财年的预测保持不变,净销售额为900亿日元,营业利润为300亿日元 。
虽然目前的数字仅为全财年预测的58.4%和50.3% ,但该公司将在第四季度推出多达5款游戏,包括一款主要游戏。
这五款游戏分别是《忍者外传2·黑》 、《王朝勇士:起源》、《金星假期棱镜:生死极限》、《工作室Yumia:记忆的炼金术士&想象的土地》和《胜利后10 2025》。
忍者外传2黑色与王朝战士:起源已经发布,但不包括在今天的数字中,这是截至2024年12月31日 。DW:O很可能是“主要标题” ,因为它在演示的后面被定义为本财年的旗舰游戏。
当然,几天前公布的《忍者外传4》不包括在当前财年内,因为它将于2025年秋季发布。
我们还获得了该公司主要特许经营的单位销售的更新 ,你可以在下面看到 。
对于未来,Koei Tecmo的目标是专注于提高游戏质量,期望它能增加销量。它的长期目标还包括“推进内部营销和出版框架的建立。”
“扩大开发能力 ,提高生产效率 ”也被视为“基础性”。
具体来说,该公司将“质量”视为“细节和图形水平 、低错误数量、优化水平 ”等等 。
该公司正致力于建立一个“多层和稳定的投资组合”,开发大量新游戏 ,在下一财年(2026年3月结束)之后发布,例如扩展忍者外传系列。
多平台支持被定义为标准,协作游戏和伙伴关系视具体情况而定。
有趣的是 ,该公司提到其生产商的任务是让创意和商业共存,“利润反映了客户的期望和支持 。”基本上,利润是公司创造多少“乐趣 ”的结果。
Koei Tecmo在全球顶级数字娱乐公司中的排名从2022财年的第17位提升至2023财年的第14位。最终目标仍然是成为第一 。
这需要管理增长潜力和盈利能力,在AAA游戏、新类型和新IP中取得成功 ,并建立一个允许在内部持续创建大规模热门游戏的结构。
下一个长期里程碑是进入全球前10大数字娱乐公司。这需要足够的开发结构,每年持续推出大型游戏,创建跨多样化流派的游戏 ,以及无论游戏大小都可以自行发布 。
此前,Koei Tecmo已经允许索尼和任天堂等游戏机制造商(最近还有微软的忍者外传4)在日本以外发行其最大的游戏。显然,这种情况将会改变。
许多游戏已经在为从2025年4月开始的下一个三年期进行开发 ,其整体组合与即将结束的三年相似(6个主要的主机和PC游戏,其中2个AAA,大约15个中端游戏 ,以及8个内部和授权的移动游戏) 。
去年宣布的新AAA工作室的目标是“在未来持续推出主要游戏”,并已开始开发其第一款用于游戏机和PC的游戏,超越了Koei Tecmo传统品牌的框架。
个人电脑和游戏机的地区战略是加强北美 、欧洲和中国/亚洲地区的结构 ,整个Koei Tecmo仍计划暂时将重点放在日本的手机上,并计划进行全球扩张。
展望未来,该公司还计划以Koei Tecmo Singapore为中心,开发印度和东南亚等市场。
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