几十年来,口袋妖怪特许经营已经建立在一个线性结构上 ,鼓励多代玩家参加连续的健身房战斗,从一个城镇到另一个城镇收集新的口袋妖怪,发现奇怪的秘密 ,并努力成为口袋妖怪冠军。在《口袋妖怪紫罗兰》(以及它的姊妹篇《口袋妖怪猩红》)中,这种指导性叙事保留了下来——但开发者游戏狂终于通过优先考虑开放世界游戏和探索自由,打破了其屡试不爽的公式 。
口袋妖怪猩红色和紫色是一个启示。这是主线口袋妖怪游戏发展的重要“下一步”。很像口袋妖怪传说:阿尔宙斯 ,它终于尝试了一些新的东西,口袋妖怪的世界因此变得更好 。虽然过去口袋妖怪游戏的一些幽灵仍然嵌入在这个新故事的核心循环和结构中,但一些聪明的调整将这些骨头变成了更好的新积木。
虽然游戏的技术性能偶尔会受到帧速率急剧下降和奇怪动画的影响 ,但口袋妖怪猩红色和紫色的心脏跳动强烈,足以补偿这些问题。
你第一次踏入帕尔代亚,这是一个紫色和猩红色的开放世界 ,很熟悉 。你从你的卧室开始,在门口迎接你的母亲,并进入一个充满神奇宝贝的野生世界。在《紫罗兰与猩红》中,这种介绍是以学校为主题的框架叙事的方式进行的。你是Uva / Naranja学院的新生 ,这是一所以教授艺术、科学和数学以及口袋妖怪战斗为荣的学习机构 。
在学院的台阶上,你受到了你的对手Nemona的欢迎,并开始了你的第一场口袋妖怪战斗。但在这一传统部分的短短一两个小时后 ,紫色和猩红色配方的第一个转折出现了。
失败后,Nemona给你一个简单的信息——去Cortondo和游戏的第一个健身房战斗——或者不去 。还有很多其他人也需要你的帮助,在这一首诗中你会遇到他们。
一名学生 ,阿文,想要帮助拿下出现在整个帕尔迪亚奇怪的巨人口袋妖怪。另一个学生让你去对付明星队,一个恐吓附近营地居民的邪恶组织。你的目标分为三个主要任务——胜利之路、传奇之路和星落街 。
在这个禁令 ,游戏的地图也打开了一个主要的方式。没有人给你指出“正确 ”的方向,也没有真正的必要去解决这样或那样的问题。在没有硬性指导的情况下,Violet鼓励你不只是采取步骤 ,而是跳入Paldea,让你的新口袋妖怪伙伴在你身边 。
探索的奇迹只是在某种程度上受到了前面提到的糟糕的技术性能的阻碍,这导致了游戏的帧率在开阔的区域受到影响。如果你正在高速骑着传说中的口袋妖怪Miraidon(或Koraidon),你周围的世界将变得模糊不清 ,每次跳跃都会感到难以置信的迟缓,因为游戏试图赶上你。虽然这肯定是一种挫败,但探索的动作和叙述却奇迹般地支撑着冒险 。
就像最近的《剑》 、《盾》和《阿尔宙斯》一样 ,《紫罗兰和猩红》继续采用了更多“现代”的口袋妖怪游戏功能和探索。这意味着口袋妖怪可以在世界上自由漫游,可以在你突发奇想的时候靠近和抓住。看到喜欢的口袋妖怪?去吧,抓住它 。如果你不喜欢那个朋友 ,你可以走开。运动鞋也是如此。
虽然之前的几个游戏都保持了传统的战斗方式,但《紫罗兰与猩红》有些改变——所有的训练师战斗现在都是可选的 。你需要自己启动它们——要么是因为你需要经验值,要么是因为你想花更多的时间在游戏世界里。这是一个小调整 ,但它在很大程度上简化了事情,并有助于缓解许多特许经营的长期挫折。
探索应该是有趣的——这一代游戏完全明白这一点。通过消除口袋妖怪的许多历史上的可怕之处——一系列的训练者战斗慢慢削弱了你继续探索的能力——Violet和Scarlet为自由形式的享受扫清了道路,因为玩家们通过各种挑战努力工作 ,根据自己的判断挑选他们 。
你仍然需要花时间打磨来升级口袋妖怪,特别是当你走向更艰苦的健身房和不利的元素比赛时,但是能够选择你的战斗——在野外,和其他训练师一起——使整个过程变得不那么艰难。这意味着选择感觉更受玩家驱动和鼓励。
由于缺乏指导或严格的结构可循 ,探索变成了一个复杂且更具吸引力的过程 。由你来评估你的道路,跟踪你前进的步伐,注意什么时候区域充满了更高级别的敌人 ,什么时候你应该撤退。类型匹配也可以决定这个旅程,鼓励探索更艰难的领域,你的口袋妖怪可能有战术优势。
沿着你的道路的每一站都将包含一个应得的奖励 ,从有用的遍历技能,或捕捉新的更强的口袋妖怪的能力 。你当然可以花时间四处逛逛,自拍 ,欣赏你面前的广阔景观——尽管存在帧速率和剪辑问题,但其中一些看起来确实令人惊叹——或者你可以调查困扰帕尔迪亚的奇怪、更深层的事件。
有一个中心谜团将吸引你更接近这个故事——它在你身边展开,每一个故事的节奏和叙述的揭示都可以呼吸。
在这些节拍中 ,口袋妖怪猩红和紫罗兰也是狂放,意外的成功 。虽然口袋妖怪故事的情节往往缺乏有意义的深度——绝大多数游戏都有关于成为最好的口袋妖怪训练师的表层叙事——但Violet要深入得多,令人满意的回报和这一代人的框架叙事支撑了一个多层次的故事。
通过允许玩家体现一个学龄口袋妖怪冠军,并允许他们是孩子而不是一个片面的讲故事的工具 ,游戏的整体叙事性得到了极大的加强。《猩红色》和《紫罗兰色》中散落着你深深关心的角色,他们各自走上了自己的情感叙事之路 。《口袋妖怪》的视觉保真度已经发展到角色可以真正表达情感的程度,这很有帮助 ,但叙事本身显然也已经成熟。
在《明星队之战》、《阿文的希望》和《奈莫纳的胜利》中,你可以感受到年轻和接受的斗争——即使是在夸夸其谈的口袋妖怪战斗和对巨人的追捕中。这是一个罕见的壮举,因为这个系列在描述情感深度时经常优先考虑简单和漫画。
最终 ,你的角色只是一个在陌生且暴力的世界中挣扎的孩子 。通过框架叙事认识到这一点,口袋妖怪紫罗兰呈现了一个独特的开放世界的故事,其中的赌注充满了挑战和个人情感。人们很容易被这些角色所吸引 ,并支持他们的事业,即使你在野外被50级以上的虚拟口袋妖怪轰炸,或者试图打倒大量的漫游野兽。
总体叙事增加了斗争的层次 ,并告知这一代口袋妖怪游戏的野生和冒险的追求 。虽然《猩红色》和《紫罗兰色》并不是公式的完全改造,技术性能问题肯定会阻碍它们,但它们仍然是一个重要的飞跃——无论是在讲故事还是游戏机制方面。一路上的新功能和巧妙的调整让这次冒险感觉新鲜和鼓舞人心,这是过去的游戏所没有的。作为口袋妖怪公式的复兴 ,猩红色和紫罗兰色是长期运行的专营权中最好的现代游戏 。
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