当《死光2》处于最佳状态时,这是一种身临其境的故事体验,类似于经历《行尸走肉》的最佳剧集。但最糟糕的是,《死亡之光2》是一款黯淡、乏味、缺乏创意的游戏 ,它已经不受欢迎了 。
《死亡之光2》的主角是艾登,一个在欧洲流浪寻找失踪妹妹米娅的朝圣者。他的搜寻将你抛入了维勒多城的范围和一个充满敌意的幸存者社区。这是一个熟悉的后世界末日故事 。但驱动《死亡之光2》的故事和游戏性的核心区别是,艾登有一个新鲜的僵尸咬痕。虽然帮助幸存者通过他们的各种任务和寻找艾登的妹妹 ,你将不得不与管理你体内的病毒和你下降的免疫力作斗争。
这是一款游戏问世的最佳时机 。
日常事务
玩《死亡之光2》就像是《镜之边缘》 、《耻辱》和《余波》的混合。随着对跑酷机制和日夜循环的关注,你会发现自己跑过破旧、摇摇欲坠、充满僵尸的房屋,并在白天穿越被毁的城镇广场时飞跃。当夜幕降临时 ,你会看到世界发生重大转变,因为更强 、更快、更大的僵尸在街上游荡,导致令人紧张的追逐 ,让你从座位上跳起来,试图寻找安全 。
白天,你会发现很容易完成大多数任务 ,而不用担心不知所措。不幸的是,完成大量的任务和为艾登寻找有益的升级需要在夜间活动。
早期,在《死亡之光2》中的夜晚是艰难和可怕的 。他们挑战你的隐身能力和管理你对僵尸病毒的免疫力——其形式是一个滴答作响的计时器,在游戏结束时结束。即使是接近夜晚的活动也有几个缺点 ,但是他们给予的奖励对游戏的进展非常重要,尤其是在游戏的后半段。虽然对一些玩家来说,这种紧张可能会让人无法承受或难以接近 ,但回报是值得冒险的,也值得随之而来的挑战。
这些奖励包括抑制剂,一种增强你健康和耐力的方法 ,后者在早期非常重要,因为跑酷和攀岩力学对耐力有巨大的需求 。这个限制让你在游戏的主要游戏性循环中滚动,这让你进入其关键机制的其余部分——你将前往一个任务 ,发现自己没有足够的耐力进行新的攀登,绕道寻找更多的抑制因素,然后回到它。这是一个令人满意的循环 ,尽管是重复的。
然而,这种动态在比赛的后半段发生了变化 。你最终会遇到一些机制和能力,开始淡化《死光2》中的许多紧张气氛。艰难的攀爬最终可以在滑翔伞的帮助下绕过,那些充满僵尸的建筑变得更容易用大型武器和大胆的态度清除。武器改装和升级系统最终会让你被制服 ,如果你选择和合作伙伴一起玩,大多数敌人都没有机会 。
这种戏剧性的转变也不仅仅局限于游戏本身。
有时是激动人心的讲故事
《死光2》真正吃亏的地方是它参差不齐的故事和令人恼火的主角。
在游戏的第一部分,你被拉进了一个惊心动魄的谋杀之谜 ,围绕卢卡斯的死亡,一个名为维和部队的军事派别的成员 。随着事件在整个游戏的主要故事中展开,它们伴随着大量细节丰富的支线任务 ,这些任务提供了对世界上各种幸存者的深入了解。
但最大的谜团是游戏的叙事在哪里最引人入胜。和平卫士和幸存者派系之间寻找真相的愿望使游戏的第一部分引人入胜——这一切都以一个令人惊讶的结局结束,留给你一个可怕的遭遇,一个悬念和许多问题 。
然而 ,《死光2》并不止于此。
就像一部被续订了不必要的第二季的电视剧一样,《死光2》将你推向了另一个重要的第二城市,但情节目标远没有那么引人注目:在超胆侠和《星球大战》女演员罗莎里奥·道森饰演的拉万的帮助下 ,登上广播塔的顶部。
拉万的突然出现是受欢迎的,因为她满不在乎的态度有助于你在《死亡之光2》的世界中立足。虽然游戏中的很多角色都把艾登视为解决他们遇到的所有问题的方法,但拉万的操作方式不同 。她是值得信赖的,现实地对待艾登作为一个不可依赖的局外人。
这使得拉万在游戏中拥有最强和最持久的角色发展 ,这在叙事中一些最深刻的情感时刻最终出现。
拉万是这后半部分最有趣的部分,否则感觉凌乱和高度不一致的基调 。在某一点上,死亡之光2在一个小时内从喜剧时刻 ,到高辛烷值的动作序列,到充满对话的展览,到人物死亡 ,到极端恐怖的序列。
这是一部令人困惑且节奏缓慢的过山车大片,下半场的几个瞬间让我脱离了游戏试图讲述的故事。
过时的主角
拉万和艾登在游戏中遇到的其他角色都写得小心翼翼,充满激情 ,这让他们感觉自己还活着,让我坐在座位的边缘 。但这些角色的品质也引起了人们的注意,相比之下 ,艾登是多么不讨人喜欢,也是《死亡之光2》最低低点的最大贡献者。
在整个游戏中,艾登很快就嘲笑角色的个性、仪式和爱好。这是游戏的写作不仅让我感到过时,而且让我感到不舒服的地方——特别是作为一个同性恋和残疾的土著人 。艾登很快就称人们为“疯子”和“疯子”,并默认了一种优越感。
艾登也对不同文化信仰和习俗的角色不屑一顾 ,这在与游戏中有色人种的互动中表现得尤为明显。
在一个支线任务中,你被介绍给巴巴,一个专攻药物 、草药和膏药的有色人种女人 。艾登立即对她不屑一顾 ,但没有对他遇到的任何白人医生或治疗师做同样的事情。起初我对此并不以为然,直到我遇到了一个不同肤色的女人,她信奉一种陌生的宗教 ,艾登也毫不留情地光顾和嘲笑她。
扮演这样一个令人恼火和偏执的主角让人感到恶心,因此我觉得和他没有任何联系,也不知道他的个人故事会如何发展。
此外 ,艾登酸溜溜的举止暴露了《死亡之光2》最有趣的一面:叙事选择 。
艾登与有意义的选择
《死亡之光2》中的几个任务都有很好的选择和有意义的结果,包括一个游戏希望你说服某人不要自杀,如果你失败了 ,会让你感觉很糟糕。正是在这里,我发现这个游戏是最具惩罚性和最有效的。
在大多数情况下,你只有一次选择的机会 。这种选择通常是板上钉钉的,并最终对游戏世界的凄凉产生影响。
除了影响叙事 ,这些选择也影响派系和领土控制。例如,游戏会让你决定将上述无线电塔的控制权交给谁 。在我的游戏中,我选择了弗兰克——一个在试图爬无线电塔时失去了他的小队的人。
这个选择让我感到有意义和亲切。听到弗兰克和艾登成为朋友时如此开心 ,我笑了 。
然而,20分钟后,弗兰克打电话给艾登 ,要求见他,艾登以挑衅的态度回应,对弗兰克大喊大叫 ,并斥责他表面上是我的关键叙事选择。
那一刻让我停止了游戏,退后一步,反思这样一个耐人寻味的故事是如何破坏了自己 ,以及游戏中令人厌恶的主角是如何主动背叛剧情的,还有我的选择。
这种向下的螺旋在游戏的后半部分继续,因为选择开始产生较少的影响,游戏开始代表玩家做出重要的叙事选择 。事件升级到激烈的结论 ,但这在很大程度上感觉不劳而获。最后几个小时里唯一的一束光是拉万。
死亡之光2有一个强大的,如果限制性的开始,并设法把你拉进一个有趣的神秘 ,成长为一个令人满意的结局,一个引人入胜的游戏循环。然而,这款游戏也远远不受欢迎 。过于冗长的叙述和令人恼火的主角 ,在演职员表滚动播放的时候,它会给你留下不好的印象。
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