艾伦威克2是一个多线程的怪物。一个文学思想的恐怖冒险与蔓延的情节线索,摇摆和挑逗 ,激发问题,好奇心,不断前进,因为它旋转一个复杂的恐怖网络 。但是 ,尽管它编织了一个似乎随着每一个奇怪的章节而变得遥不可及的故事,正如佐贺·安德森和艾伦·威克的连锁故事一样,娴熟的写作和强大的情节意味着答案最终以扣人心弦的方式融合在一起。
有那么一刻游戏终于开始了。在那里 ,所有问题的答案一前一后地流入下水道,游戏核心的秘密揭开了。很光荣 。对于所有的怪异和神奇的补救措施,当艾伦威克2跳动的心脏被揭示 ,震惊和宣泄是无与伦比的。对于游戏提出的每个问题——谁是佐贺·安德森?什么是对树的崇拜?艾伦·威克13年来都去了哪里?–有一个令人满意的答案,它提升了游戏的整体水平。
就像变魔术一样 。你在游戏的树林中漫步,绘制明亮瀑布和水城的奇怪城镇 ,遇到野兽,质疑你的现实。答案螺旋上升,令人沮丧地遥不可及 ,直到补救措施显露出来——一切突然变得奇妙而有意义。
这个游戏是个怪物 。一个不可思议 、令人震惊、叙事复杂的怪物。虽然小的技术性能问题(视觉故障,部分帧速率慢)渗透到PS5版本的冒险中,但这些不足以抑制它的活力。
在这个恐怖故事中的亮点之一是佐贺·安德森,一个与艾伦·威克共享聚光灯的新角色 。在一个以原主角命名的游戏中 ,引入另一个角色成为焦点角色是一个危险的选择——但也是一个回报可观的选择。
作为玩家的明亮、机敏的替身,佐贺是一种强大的力量,反映了游戏叙事的陌生感 ,并提出了所有正确的问题。佐贺被派到镇上调查神秘的树崇拜,她善于探究和开放的思想是她最大的优势之一 。
当她自己的故事被光明瀑布中的黑暗力量所改变时,她在游戏的神秘中寻找答案 ,直到它们被揭开。她刚愎自用、顽固不化,在艾伦·威克的世界里,她泰然自若地扮演着自己的角色——一个被赋予生命的书面英雄 ,从容应对超自然的事情。
她令人难忘的刻画的关键是两个因素:演员梅兰妮·利伯德(这是我们)的精彩细致的表演,以及Remedy对思维机制的实施。
在Saga的统治下,玩家能够通过一个复杂的问题网络进行排序 。当你在密集的环境中旅行时 ,你会收集线索并进行观察,每个线索都可以放在佐贺脑海中的“板子”上,通过将笔记和发现钉在一起,在线索之间建立联系 ,形成故事的愿景。
在某些地方,游戏的故事曲折曲折,多条情节线索向意想不到的方向发展。心智空间的功能是梳理这些发展 ,确保玩家保持在循环中,并可视化地描绘智力难题和思维过程 。实际上,它强化了游戏的故事 ,并提供了一个理性和逻辑的层面,增强了游戏的魔力。
虽然《艾伦·威克2》提供了迟钝的图像 、奇怪的隐喻和令人难以置信的魔法物品,但通过《传奇》的镜头来看 ,游戏的情节仍然是可访问的,因为每个线程都可以被跟踪和锁定以保持清晰。随着游戏的故事变得越来越有层次,有更多的对话 ,更多的暗示,和更多的超自然的怪异,佐贺的冒险以一种捆绑松散的结尾的方式策划,总是有意义的 。
这种机制与艾伦自己的故事有何不同 ,艾伦的故事在两个章节中交织着传奇,揭示了关于两个角色的许多信息,为玩家沿着每条情节线旅行提供了独特的接触点。
如果佐贺的故事是一个线性的 ,集中的,逻辑的旅程,那么艾伦的故事是一个疯狂的隐喻和奇思妙想 ,陌生感是众多迷人场景的基础。实际上,《艾伦·威克外传2》有两个部分——开始和回归 。一个是关于现实世界的,它通向黑暗。一个是关于黑暗本身——它的性质、影响和历史。
在熟悉的场景中 ,在最初的艾伦威克的最后时刻,《归来》反映了艾伦的一次漫长的表面之旅,他被黑暗势力囚禁和操纵了一年多 ,他的现实因此被扭曲了 。他是分散和困惑的,这反映在对他的世界的描述中,以及他为自由而进行的斗争中。
他可以将现实写得栩栩如生,但他受到宇宙规则的束缚——这意味着他的追求更关注颠覆他小说的文本 ,就像他的精神状态一样,这些文本已经成为恐怖故事。似乎无法逃避这些恐怖——所以艾伦致力于寻找漏洞,通过他失控的想象创造出进入现实世界的奇异入口。
其中一个入口是通过脱口秀 ,在故意不和谐的真人表演片段中播放,由伊尔卡·维利饰演艾伦·威克(由马修·珀雷特塔为艾伦配音),山姆·雷克饰演自己和经纪人亚历克斯·凯西(由詹姆斯·麦卡弗里为亚历克斯配音) ,大卫·海伍德饰演神秘的门先生 。坦率地说,这些片段非常精彩。
维利、莱克 、麦卡弗里、波蕾塔和海尔伍德喜欢他们角色的古怪,表演得过火 ,增强了艾伦自己的流离失所感,以及他所处环境的不安性质。艾伦是一个著名脱口秀节目的嘉宾 。有时,采访形式是重复的 ,似乎发生在最新游戏亚历克斯·凯西电影的宣传之旅中。有时候,阿斯加德的上古之神也在那里。有时候,脱口秀会变得更加怪异——产生巨大的、意想不到的效果(这是一种无需预先警告就能体验到的效果) 。
虽然部分内容重复,但这些片段清楚地展现了艾伦的精神状态——破碎 、沮丧、被多年的惩罚所折磨 ,并渴望回归。随着这一旅程在超现实的循环中继续,游戏的主要故事在他周围掠过,采用新的形式——有时是艾伦自己的突发奇想。
像佐贺一样 ,他可以进入思想空间,但艾伦的版本允许他巧妙地改变他的世界 。
当他在黑暗的地方——一间公寓,一家熟悉的酒店 ,一个带有马克思·佩恩阴影的地铁站——探索循环地标时,他可以在叙事中插入各种情节线索,通过放置形容词或事件来解决谜题 ,重塑他的世界。解决方案偶尔会很迟钝,需要耐心才能完成,但机械师在每个实现中都很聪明 ,允许玩家在绝望地穿越每个设定场景时进行一定程度的实验。
世界末日的疯狂
佐贺和艾伦的双重故事,分散而充满疑问,最终形成了一个有凝聚力的,引人注目的画面——两种对立的力量之一 ,推动着他们注定的世界的界限 。佐贺是一个不情愿的英雄,在艾伦的突发奇想下写成了一个恐怖故事。艾伦是一个急需主人公的作家,在一个不停缠绕的故事的支配下 ,将他进一步拖入黑暗。
这些故事之间的平衡是奇妙和令人惊讶的,补救措施经常抽出更多的卡,提供新的理由偏离常规 ,探索支线任务,并理解这个故事中更多的奇怪的错综复杂。令人信服的参考更广泛的补救连接宇宙(RCU)也分散在这里,控制 ,甚至马克思·佩恩和量子突破是这次旅程的基本文本——如果只是为了理解外围回调,人物和某些地方的外观 。
《艾伦·威克外传2》的情节近乎疯狂,故事中铺天盖地的线索随时都有崩溃的危险。然而 ,凭借清晰而深刻的逻辑,再加上对令人愉快的荒谬的执着,Remedy的团队成功地编写了一个令人惊叹的故事——一个以巧妙、迷人和恐怖的方式上演的故事。这个游戏是个怪物 。它会自己留在你的脑袋里,并威胁要永远留在那里 ,只要你让它进来。
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