Shin Megami Tensei V是对日本最古老、最具挑战性的RPG游戏之一的现代化改造。它保留了战略回合制战斗和令人兴奋的哲学主题,同时增加了可供探索的大世界和许多系统的友好接触 。这比以前的游戏更令人沮丧 ,但绝不是更容易。它会把你逼入绝境,拓展你的想象力,迫使你用尽所有的选择 ,直到你想出如何继续下去。
你扮演一个生活在现代东京的高中生 。在一个看似平常的日子里,天启发生了——或者说,你走进了一个已经发生了天启的东京版本。这是一片点缀着现实世界地标的沙漠 ,恶魔、天使以及神话和文学中可辨认的人物之间的战斗激烈进行着。你突然被赋予了上帝般的力量,并被安排在这片名为“达”的土地上航行,决定你在其中的角色 。
与其衍生系列《Persona》中以人物为中心的戏剧相反 ,Shin Megami Tensei的情节更侧重于阐述而不是情感。尽管SMTV更新了该系列的机制,包括一些似乎受到其他游戏启发的机制,但它保留了一个缓慢的节奏和迟钝的故事 ,这表明达亚特内部的意识形态冲突比其中任何一个人都更有趣。
任务会让你和迷人的角色互动(不管他们是来自莎士比亚还是挪威神话),但是很少有人会和你呆上几分钟以上;更重要的是你从他们那里了解到了世界的现状 。角色会经常询问你对各种事件的看法,你的选择微妙地决定了故事的走向。
Shin Megami Tensei V的特点是流畅 、基于策略的战斗
Shin Megami Tensei V继续保留了该系列优秀的记者回合战斗系统,该系统已经进行了一些现代化改造。你的队伍将从池中获得回合 ,执行致命一击和利用元素弱点将获得额外的回合,当攻击失败或失败时将失去回合 。
SMTV还引入了Magatsuhi计量器,这是一种新的计量器 ,随着回合的过去而充满,让一个角色发挥强大的能力,如果使用正确 ,可以获得显著的优势。然而,敌人有他们自己的新闻回合和Magatsuhi能力供你抗衡。这个系统既有趣又紧张,因为如果你不小心的话 ,即使是最弱的敌人也能消灭你的整个队伍。
同样回归的还有恶魔融合系统,在这个系统中,你可以将你当前名册中招募的任何两个或更多恶魔结合起来 ,创造一个新的、更强大的恶魔 。你被鼓励要冷酷无情,因为融合新的恶魔是释放空间让你招募更多恶魔的最快方式。每个恶魔都只有少数几个能力,但是你的队伍变化很快,总会有一个新角色需要掌握。在恶魔融合菜单上花上几个小时 ,仔细研究哪些恶魔要牺牲,哪些要保留,哪些要收费带回来是很容易的 。你所做的每一个选择都会增强你对抗游戏老板的能力。
在SMTV ,每一场boss战都是残酷无情的,需要某种程度的反复试验来确保你的主角和他的恶魔团队能够经受住它们并进行有意义的反击。他们挑战你利用一切你可以支配的东西——你一直忽视的减益法术可能比你想象的更有用 。
幸运的是,你的聚会是高度可定制的 ,包括特定的能力和元素优势,老板是SMTVs展示没有能力或物品是不重要的方式。努力提高自己的原始能力并不比利用你现有的东西变得更有效率——知道老板会毫不犹豫地利用你的弱点,找出利用老板弱点的最佳方式是令人兴奋的。
生活质量有所改变 ,但旧习惯很难改变
SMTV显然已经注意到要消除前几场比赛中的不利因素 。例如,NPC和支线任务在地图上有明确的标记,消除了以前SMT游戏中最令人恼火的元素之一:迷路。
但是一些回归的特征有时看起来仍然不公平。在战斗中 ,通过与恶魔交谈和谈判来招募恶魔加入你的队伍,仍然是一个不可预测的过程,没有办法知道哪个选择是正确的 。
在他们决定逃离战斗之前,我曾经和同一个恶魔谈过八次。与选择老板策略的反复试验不同 ,谈判的随机选项和不透明结果太过重复,以至于当你最终突破时,你不会感到满意。
同样不可预测的是知道哪一方在战斗中先发制人。即使在战场上打击毫无防备的敌人以获得优势 ,这似乎也是一个机会的问题 。而且,如果敌人随机获得第一回合并使用他们最强的能力,你将面对一场你无法控制的屏幕游戏。
尽管有这些问题 ,Shin Megami Tensei V无疑是迄今为止最平易近人的系列作品。传统的机制被小心地更新,增加了新的想法,为玩家发现和利用提供了额外的策略层 。这款游戏包罗万象的张力、罕见的故事节奏和令人兴奋的系统 ,所有这些加在一起,有效地满足了Shin Megami Tensei在90年代末首次开拓的具有挑战性的RPG利基市场。
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