对于一部思考浩瀚无垠的太空以及太空之外可能存在什么的作品来说,《星域》并没有提供太多的机会让你停下来欣赏这一切。
Starfield的范围令人印象深刻,它是一个游戏集 ,包含了我们整个已知的宇宙和其他几个宇宙,充满了无数的概念、故事 、人物和可能性 。大部分都很有说服力。
但是,看到和探索广阔的未知世界所带来的宁静和谦卑的敬畏——这显然是《星域》试图通过其广泛的整体基调、生动的美学、丰富详细的世界和渴望探险者的故事唤起的——经常被无休止的过度关注的噪音和喋喋不休的声音淹没 ,并被单调的菜单式任务打断。Starfield的想法提供了一个奇妙的灵感火花——甚至是一个大爆炸——但最终需要你自己的热情和想象力来实现整个画面 。
以光速行驶
作为一个卑微的太空矿工,当触摸一个神秘起源的物体时,他有一种深不可测的体验,《星域》立即将你带入一个遥远的未来的太空冒险 ,在那里人类很久以前就发现了光速旅行,放弃了地球,并跨越几个殖民地 ,跨越几个行星,跨越几个星系定居下来。加入一个名为星座的探险者小组,你的任务是追踪更多这些神秘的物体——并鼓励你在途中偏离宇宙的其余部分。
你会很快被卷入故事情节中,包括不同的派别 、公司、宗教、军事组织 、海盗 ,以及你所访问的几个星球上的居民的琐事 。根据你所做的决定,你可能会在一个犯罪组织中进行一次深入的秘密行动,作为一名太空牛仔维护法律和秩序 ,参与企业间谍活动,成为一名毒品走私者,太空卡车司机 ,结交朋友并失去他们,生活,欢笑和爱情。
起初 ,这是一个压倒性的前景,你进入星域的大部分将涉及试图找到你的方向,并了解如何通过星际旅行在内部、城市、行星和星系的密集网络中导航。
答案不那么令人难以置信:大量的菜单 、地图和即时的快速旅行 。
与《无人天空》和《外太空》等太空游戏相比,《星域》戏剧性地将许多与太空旅行相关的真实旅程浓缩成更接近命运的东西 ,在那里你只需选择一个目的地,然后立即被带走。
旅行幻想的片断呈现在眼前——在planetside,你可以进入你的宇宙飞船,绕着它走 ,坐在飞行员的椅子上,选择进入轨道。但是从那里,你会立即被传送到同一个星球上一个预先指定的封闭空间 ,用于遭遇友军船只,与敌方船只缠斗,或者可能什么都不用做。
为了旅行 ,你打开你的地图菜单选择一个系统和一个星球 。一旦确认,你将迅速离开到那个行星各自的轨道袋。为了着陆,你将再次打开你的地图屏幕 ,在行星上选择一个指定的着陆区,确认位置,然后过渡到地面。在很多情况下 ,你可以跳过很多跑腿的工作,直接选择另一个遥远的城市过渡 。
目的似乎是确保你永远不会离你的下一个任务目标太远,或者有机会偶然发现一些事情要做——混战、随机遭遇和扫描违禁品经常发生在你到达一个新的轨道口袋的那一刻。
但这种对太空旅行的解释也有缩小星域背景的巨大范围的效果,创造了一种更弱的地方感。随着行星之间的即时转换成为默认设置 ,除了试图描绘巨大旅行距离的抽象地图之外,什么也没有,宇宙令人惊讶地变小了 。你的船很少感觉像交通工具 ,因为当它去任何地方的时候,你从来没有机会在船上活动。
由于每个星球主要由一个城市或兴趣点定义,这使得字面上世界不同的地方看起来就像是隔着一条街。尽管游戏的主题和任务是探索未知 ,但你总是知道自己在星域的确切位置 。它就标记在你的地图上,随时可供你快速旅行。
此外,考虑到许多星域任务的星际共享性质 ,这种旅行方式意味着你会发现自己在相当长的时间里埋在地图和菜单中,从一个口袋跳到另一个口袋,特别是当你在游戏后期旅行到更远的地方时。更不用说你还会花大量的时间在长长的、滚动的基于文本的菜单上管理你的库存和运输货物 。
最终 ,你会开始欣赏这种轻快的流动,尤其是在需要来回旅行的任务中。但是,由于没有享受旅程的选项,旅行的停机时间 ,在太空中迷失的感觉,星域的幻想必须在你自己的脑海中开花——就像在精神上填补漫画插图之间的空白。
对于一个探索边界之外的游戏来说,《星域》很奇怪地满足于引导你穿越已知的空间。这在很多时候都很好——任务之所以引人注目,是因为它们讲述的故事、精心策划的环境以及塑造你体验的选择——非常符合之前Bethesda游戏工作室的游戏 ,如Skyrim和辐射4 。但遗憾的是,《星域》缺乏自我探索和发现的快乐幻觉,这种幻觉让上述书名如此神奇——不断跳跃到定义的空间,让你感觉一切都是在浅盘上交付给你的。
降落在一颗小行星上 ,你会在表面上有两到三个清晰的兴趣点,在你走向它们的漫长旅程中,除了资源之外 ,没有什么值得注意的(因为当你的注意力最终落到基地建设和手工艺上时)。虽然进入一颗行星的轨道,并立即受到一个非常松散的派对巡航的欢迎是有趣的,但这些随机事件很少让人感觉有机 。那种在世界上偶然遇到一个迷失的个体 ,或者遇到一个讲述无言故事的辛酸的小道具立体模型的感觉,在《星域》中似乎是不存在的。
在星域之下
所有这些未被利用的潜力显然已经进入了游戏的城市和无数其他室内环境。挤满了人和物品,这些是你容易迷路的地方 。
Starfield最美好的时刻是那些推动你探索封闭的手工制作的地点,并欣赏已经进入水平着装和设计的细致工作。从废弃的研究站 ,到星际游轮,到最高安全监狱,世俗办公室 ,空间站,家园和海盗巢穴。每一个地方都让人感觉有人居住过,让你想仔细查看每一个表面 ,检查每一台电脑,撬开每一把锁来发现更多细节,拼凑出背后的故事 。
每个主要的枢纽位置都有明显的主题 ,足以令人难忘地不同,扮演着不同品牌的熟悉的科幻比喻,并充满了随之而来的探索。这里有新亚特兰蒂斯的高度洁净的高科技社会 ,充满霓虹的阴雨的赛博朋克街道,以及西部太空主题的阿基拉城,等等。
事实上,你发现自己在这些不同的地点之间飞来飞去 ,追求不同风格和风格的任务,这往往让《星域》感觉像一个长期运行的选集系列,而不是一个漫长的 ,史诗般的太空传奇 。当一个故事结束时,你会放下游戏,下一次可能会发现自己在一个完全不同的地方 ,想知道等待你的是什么样的故事。
也很难夸大有多少冒险,大多数提供不同的方法来解决它们。在写这篇文章的时候,在完成了主要的星座任务线 ,一些多部分的,特定派系的故事,和几十个杂七杂八的故事之后 ,仍然有几十个任务和活动积压在我的游戏中。许多主要主线都有多条诱人的分支路径,清晰的岔路塑造了你的角色和他们居住的特殊宇宙,让你想知道没有选择的道路 。
然而,星域在这里遇到的问题是完全抓住这些任务中的人性因素 ,并出售真实的情感赌注。除了主线任务之外,主线任务的情节点和曲折在《星域》的宏大叙事中具有内在的戏剧性,这些故事中更多个人层面的有效性可能会让人感觉不一致。
《星域》采用了贝塞斯达游戏工作室传统上采用的那种熟悉的“单个会说话的脑袋 ”的角色对话方式 。但这种技术及其相关的怪癖在《星域》中明显感觉过时了 ,尤其是当游戏的其余部分如此令人印象深刻地令人回味时。
星域中个体的绝对数量意味着角色模型在质量上有很大差异,但僵硬的身体,很少的身体表情 ,以及冰冷诡异的眼睛是一个可怕的常数。唤起人性的重担完全落在了《星域》演员的声乐表演上,他们提供了另一个开始的火花来帮助你建立自己对角色的心理印象——然后再投射到游戏本身 。
表演大多很精彩,一些最特别的例子谢天谢地是和你的同伴躺在一起 ,这些角色你可能会和他们呆在一起的时间最长。特别值得一提的是饰演安德烈亚的西斯·琼斯和饰演巴雷特的巴里·威金斯,他们的声音显然超越了他们的角色模型。
但即便如此,Starfield对过度刺激的偏好经常会削弱这里的一些优秀作品 。同伴和非玩家角色非常健谈 ,经常发表上下文相关的评论,从不让安静的时刻逗留太久。走过一个城镇,你几乎会被对你吠叫的陌生人骚扰。我对游戏中一些最大的情绪化时刻的个人体验——生死攸关的紧张 、无法控制的悲伤、严肃的心痛——经常会被一个我原本崇拜的同伴不认识的、普通的乐观讽刺所削弱,有时就在他们自己发表情绪独白之后 。不 ,莎拉,我现在没有时间和你说话——你没看到我们正在和海盗交火吗?
月亮明亮的一面
这些古怪和怪癖(还有很多),不管它们是设计出来的 ,是因为技术问题,是纯粹野心的结果,还是完全是其他原因 ,都令人感到特别棘手,因为星域在销售幻想方面做得非常好。
在美学设计方面,Starfield是一个奇迹。艺术方向是对遥远未来的复古未来主义诠释 ,痴迷于米色塑料 、咔嗒作响的机械按钮、按键和表盘,纯粹是一种享受。这种方法增强了想象空间和技术的物理性,用去饱和的调色板和持久的胶片颗粒以经典的电影外观描绘世界 。宇宙飞船内部装饰有细致的触觉细节。数字用户界面是等宽的和位图化的 ,就好像它从未超过80年代。尽管幻想遥不可及,但这些决定让一切看起来如此真实可信 。
虽然行星表面本身可能很少,但降落和走出飞船到一个新的地方往往会有一个令人着迷的时刻,你希望你能把它珍藏起来——光线落在地形上的方式 ,夜空闪烁的方式,凝视附近行星的感觉——这一切都被激动人心的配乐所提升,令人想起70年代科幻小说中缓慢而沉思的木管乐器。
枪战和战斗的感觉也很尖锐和沉重。一个战术风格的游戏 ,通过依靠潜行、近战攻击和弹道武器,在整个任务中提供了极大的满足感——尤其是游戏的技能系统,它要求你执行特定的动作来提高特定的技能 ,尤其是当主要的叙事事件为你提供了一套动态的新选项时 。
虽然仅限于有限的轨道竞技场,但在你的船上进行星际战斗是简单的,但令人愉快的——这主要是由于你的驾驶舱和强大的音频设计的令人回味的美学处理。在游戏后期建造你自己的飞船和行星前哨站也是令人愉快的冒险——一旦你熟悉了工具 ,它们会变得自然而灵活。当你走过一个基地时,建造和装饰它会有一种神奇的感觉 。
《星域》中最闪亮的是静态和机械元素——艺术 、环境和战斗系统。他们构成了一个非常有趣的场景玩具的强大基础。但是你需要在精神上与星域相遇,来完成它对一个巨大的、有生命的宇宙的想象 。你需要扩展视野 ,想象旅程。你需要浏览菜单,形成幻想。你需要给它的纸娃娃注入活力。你需要加入你自己的惊奇,想象你自己的未知 。真的,星域是一个角色扮演游戏 ,通过和通过。
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格林威治时间2025年8月4日上午9点42分
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