怪物猎人荒野是一个酷酷的怪物,壮观的战斗和令人深感满意的机制的冲击 ,吸引了游戏,平台和主机品牌的几代怪物猎人粉丝。
《怪物猎人》系列一度只对专注的老手开放——就像你认识的那个“在日本电子游戏变酷之前”进口它们的家伙 。虽然随着时间的推移,这个系列确实变得越来越容易理解,但即使在英文版和更广泛的平台上出现 ,怪物猎人仍然是经验丰富的爱好者的专属领域。
2018年首次发布的《怪物猎人世界》代表了这种言论的根本转变。作为一个令人惊叹的图形更新,《世界》采用了《怪物猎人》的许多底层系统,并使它们易于初次玩家理解。也许更重要的是 ,他们完成了可访问性的彻底检查,而没有去除该系列的老手所期望的任何深度 。世界是一个胜利,并设置了一个新的高水位标志怪物猎人作为一个专营权。
因此 ,毫不奇怪,怪物猎人怀尔德继续将怪物猎人推向主流,毫无歉意地展示与巨型怪物战斗的所有怪异和神奇 ,并邀请从顽固分子到第一次尝试的所有人加入进来。
《荒野》让你扮演一个猎人的角色,一个被允许挥舞强力武器保护大众免受可怕怪物袭击的专业团体 。肩负着控制这些自然巨人的任务,你的猎人开始了一次探险 ,探索未知的领域,并记录任何新的和令人兴奋的野生动物。在你的指导者Alma和精力充沛的smithy Gemma的参与下,你和你的团队带着良好的氛围和大量的玩笑进入未知的领域。
这个看似简单的叙述钩为围绕环境变化和生态平衡的令人惊讶的深刻对话提供了基础 。毕竟,《怪物猎人》中的怪物并不是天生邪恶的 ,而是——就像在现实世界中一样——环境的变化或食物来源的减少有时会迫使它们采取绝望的行动,或者更接近文明。猎人更接近动物保护者,而不是灭虫者。
名字上的荒野 ,本性上的荒野
虽然怪物肯定是游戏的主要部分,但荒野中的主要故事任务也非常吸引人 。对于一个主要是将一把大剑插入一只巨大野兽的游戏来说,我发现放慢速度 ,与朋友一起体验一顿家常菜的温暖和熟悉真的很有魅力。
你的探险队的新成员花时间解释他们的文化和习俗,通过文化交流而不是令人不快的教程弹出窗口或隐藏在菜单中的数据日志来了解他们感觉非常自然。对于一些人来说,这种远离战斗和休息的肾上腺素可能有点太放松了 ,但希望每个人都能在一个需要时间来建立新世界的游戏中找到一些乐趣 。
怪物猎人荒野的世界充满了迷人的人物和文化,但环境也在你的大冒险中发挥了作用。该系列的新内容是动态天气效果——狩猎任务可以伴随着暴雨或平静、丰富的环境,其中挤满了和平的食草动物。
除了改变怪物的行为 ,怪物猎人荒野的新天气系统可以改变狩猎中期,让你保持警觉。毕竟,一些额外的食草动物可能不会严重影响每次狩猎,但在雷鸣般的沙尘暴中与呼吸如闪电的雷伊·道战斗肯定更令人生畏 。
该系列的另一个新特点是区域之间的无缝过渡 ,这得益于新的Seikret坐骑,它可以轻松地穿越地形。作为一种猛禽/鸟类的混血儿,这种比他们听起来更可爱的动物能够奔跑 、攀爬和滑翔 ,同时带你前往下一个目标,或回到最近的营地进行重要的重新储备。
你甚至可以使用你的角色手臂上的抓钩在不减速的情况下从坐骑上收集重要的材料——与徒步缓慢采摘草药或蜂蜜相比,这是一个巨大的生活质量改善 。在写这篇文章的时候 ,在探索巨大的开放世界的时候,在一个区域有一些小的图形撕裂,但是这些的视觉影响是相当小的。
怪物猎人荒野中的核心游戏循环与之前的系列互动保持不变:战斗和击败怪物允许你获得他们身体的一部分用于物品制作。珍玛 ,我们奇妙的铁匠,可以用喙、骨头和超稀有的宝石和盘子锻造具有强大能力的新盔甲或具有元素效果的武器 。这些强大的新武器可以用来制造更致命的打击,更好的眩晕锁定能力 ,或者利用纯粹的元素弱点。
一旦你装备好了,你就可以对付一个更大、更可怕的敌人,然后获得他们的骨头,如此反复 ,直到你成为终极猎人。这是令人难以置信的引人注目,特别是考虑到每一个怪物都被精心开发出了自己的攻击模式、行为和真正怪异的生物学 。怪物猎人荒野中的第一个敌人,查塔卡巴拉 ,是一只舌头粘粘的巨大青蛙,标准的视频游戏中的东西。然而,如果你真的惹他生气了 ,他会用他的黏糊糊的东西把石头 、宝石和其他任何东西粘在他的前臂上,制造出巨大的棍子来粉碎你的猎人。
Capcom团队在创造这些奇幻而又脚踏实地的生物行为方面是无与伦比的,他们从现实世界中的动物那里获得灵感 ,这些动物以某种方式表现出令人难以置信的行为,如发光的彩虹色或从眼睛中射出血液 。
新的和改进的
对于经验丰富的猎人,怪物猎人荒野有足够的新技术让你咬紧牙关。前面提到的赛克雷坐骑 ,除了是一种快速的运输方式,还允许你在猎人远征中携带第二件武器。这可能意味着携带具有两种不同元素强度的相同类型的武器,或者一把锤子或一把巨剑作为怪物的备用,在你真的需要打晕它们或在尾巴上得到一个干净的切口的时候。
说到武器 ,以前的怪物猎人武器都回归了,但是对他们的战斗风格做了一些改变和改进 。作为一个专门的双刃用户,我立即注意到增加的机动性和改进的恶魔之舞使一些早期的敌人短时间内工作。长期爱好者将有一个爆炸潜入他们最喜爱的武器的改进版本 ,或尝试一些新的东西。
在怪物猎人世界中,怪物猎人荒野中的怪物可以通过重复攻击同一身体部位而受伤 。这些部分受到额外的伤害,可以利用新的聚焦模式对它们造成巨大的伤害 ,并为更多的连击创造机会。通过学习制造伤口的节奏,利用它们,并利用它们造成的眩晕 ,你可以对怪物造成巨大的伤害。这个新系统增加了战斗的深度,不仅仅是“打到它死,不要被打 ” ,你的焦点打击攻击的闪光性是顶部令人满意的樱桃 。
怪物猎人系列确实是最伟大的系列之一,怪物猎人怀尔德也不例外。顽固的猎人已经迫不及待地想要潜水了,但是第一次尝试的人也会发现一个完美的、壮观的经历在等待着他们。找几个朋友,单干或加入你最喜欢的游戏小组 ,你会发现很多有帮助的老手,他们可以助你一臂之力,让你立刻成为专家 。一些小的图形错误和可能不符合每个人口味的故事节奏并没有让我的体验变得乏味。
怪物猎人怀尔德在所有领域都是大师级的 ,这使得这个系列很特别。该系列的老手会对新增加的内容感到兴奋,而新手会爱上这个世界、角色,最重要的是 ,爱上怪物 。
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